ハッチングだけ取り除きたい
center_guide.jsx

中心にガイドを作成してくれるPhotoshop用のスクリプトです。
それだけなんですがアクションでは出来なかったので...。
画像サイズを2分割した位置にガイドを置いてくれます。一応何分割でもできるようにはなってますが。
実行すると既存のガイドは全部消えます。
この手のスクリプトやエクステンションはWeb上に結構ありますが無駄に高機能なんですよねぇ...。
そこまでプロフェッショナルじゃないのでこんなシンプルな仕様になりました。
リンク先保存して拡張子を.jsxにすれば使えます。
center_guide.txt
びしゃん仕上げ
Instagram 2012/05/09
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formZのオブジェクト選択に関するTips。
・サーフェースだけ選択したい
・開いたベクトルラインだけ選択したい
・同じ色のオブジェクトだけ選択したい
・シンボルだけ選択したい
といった特定のオブジェクトのみ選択したい時に活躍するのが条件による選択ダイアログです。
これを使えばたいていのオブジェクトは選択できます。CADデータを取り込んだ際のゴミ掃除・オブジェクト整理などに重宝します。
ではもう少し高度な選択をするにはどうしたらいいのか?
・クローンだけ選択する
・裏返ったソリッドだけ選択する
・線分のみ選択する
etc
仮囲いツール

最近作ったミニツール。
ウチでよくやる仕事のひとつに建設工事の工程をCGで作る仕事があります。
その時"仮囲い"に見立てた幅500mmx高さ3.0mの板を並べるのに使います...。
一見、くだらないツールに見えるかもしれませんが、これはいろいろ応用が利きます。
ひとつひとつの板は独立したオブジェクトなので、置換ツールを使ってフェンスの支柱のような同じピッチで並ぶものを作るのに使えます。
支柱オブジェクトを別に作っておいて、後で置換ツールで置き換えればいいわけです。
Maya2012

今の職場ではレンダリングにMaya(mental ray)を使っています。
建築CG業界では3ds maxのほうが圧倒的にシェアが高いので珍しいかもしれませんが、Mayaだって全く問題なく使えます!
なによりOpenGL表示が非常に軽いのがいいですね。巨大なプロジェクトでは特に重宝します。
かなり作りこんだビルと街をまるごと画面上でグリグリできるのがいい!formZや3ds maxだとこうは行かないです...。
最近はレンダリングだけじゃなくモデリングにもMayaを使います。
CADからの立ち上げはformZでやっても、結局マテリアルやUVの設定はMayaでやらざるをえないし、家具のようなものはMayaのほうが簡単だったりします。
なによりUIが3ds maxより使いやすい。(と自分は思います。)だから今の職場がMayaで良かったと思っています。
それに自分にはMELも魅力です。MEL(Maya Embedded Language)はMaya用のスクリプティング言語で、非常に簡単に書けて面白いです。
というかMELが使えないとMayaのポテンシャルを活かせないという仕様...(初心者泣かせな仕様...。)
というわけで最近はMayaのスクリプティングに精を出す日々です。







