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Z Surfer's Blog

建築設計に3次元CGを活用する人々とformZユーザーに送る情報ブログ !

This blog send to the people who use "3D CG" for Architectural Design and formZ User.      Translate to English

2008-05

縮小スクリプト



ちょっとずつ小さくするPhotoshop用のスクリプトです。
街路樹なんかを描くときに使います。
ほんとはこういう一律の変化じゃないはずだけど、数学がよくわからない...。(対数? 逆関数?)
まあ、うちはパース屋さんじゃないから、それほど厳密である必要はないけど...。

shrink_zip.txt
※PhotoshopCS以降
一番上のレイヤーセット内のレイヤーを、順にちょっとずつ小さくします。

Photoshop to formZ



先日のIllustrator to formZの応用でPhotoshop版も作ってみました。

Color_to_formZ_zip.txt
書き出すのは描画色と背景色です。
formZ用のスクリプトファイルになるので、それをformZで実行すると同じRGB値を持つマテリアルが出来ます。
※ファイルの書き出しパスは決め打ちしてあります。ご自分の環境に合わせて書き換えて使ってください。
(CS3→formZv5.5.3で動作確認)


時々、CGをPhotoshopで直してきて、「この色で!」いうデザイナーさんいますよね?...。
まあ、RGB値を合わせたところで、レンダリングしたら同じ色になんかなりゃしないのですが、 "色味" だけでも同じにできると少しは楽ですよね。

人物添景 2007/11/27



コンペの手伝いとかなんかいっぱい入って、結局3連休は全部つぶれてしまいました...。
毎度のことだけど勘弁してほしい...。


コンペなんかだと、うちも "人物添景" を入れたりするのですがこれが結構辛いんですよねぇ...。
そもそも専門のパース屋じゃないからまともなネタを持ってないんです。
今あるのは、添景工房と、中国のパース屋さんにもらった添景集、各自が街で撮ってきた写真、Webを検索して見付けた人物写真など。
中国のパース屋さんにもらった添景集なんかは、数はたくさん入ってるのですが、みんな "大陸的なカッコ" してるのであまり使えません...。


■ "向き" と "姿勢"
でも一番問題なのは人物の "向き" と "姿勢" です。
"向き" はまあ、ある程度ごまかしがききますが、 "姿勢" はもう、その姿勢の写真をさがしてくるしかないわけです。(あるいはPhotoshopで修正するわけですが、むずかしいですよね...。)
特に "座ってる人物" ってのが一番困ります...。


「カフェに人を入れる」とか言われると、様々な向きの座ってる人物が必要になります。
ただでさえ座ってる人物写真なんて見付けづらいのに、たくさん入れるとなったらもう...。


だからちゃんとしたやつはプロのパース屋さんに外注してほしいんですが、設計案ができあがるのが締め切り直前なので、結局、 "外注することが出来ない" ってのが実際なんですね。(明日持って来て!ってことになる...。)
だいたい、素人が描いたショボイパースで通らせようと思ったらよほど設計案が良くないと...。

100%の仕事をしない



"仕事は7〜8割くらいがちょうどいい" というのを最近やっと理解しはじめました。
理想的には常に "ベスト" を目指したいのですが、でもそれをやろうとすると身が持たないですね...。
肉体的にも "精神的にも" 非常にストレスが大きくなってしまいます。


完璧!と思って提出しても、いっぱい修正入るし、苦労したところをバッサリ切られたりもします。
そのときの精神的苦痛は、"頑張り度"に比例すると思います...。
それに、自身のキャパに余裕が無いと、忙しくなったときにガクンとレベルを落とすしかなくなります。
そのとき、20% とか 30% というわけにもいかないでしょう。


もちろん、ここぞ!という時には頑張ればいいのですが、通常業務の中では、コンスタントに "平均点より ちょい上" くらいを狙うのが "適当" ではないでしょうか...。

CS3



CS3 届きました!
Design Standardというのにバージョンアップしたので、Photoshop、Illustrator、Indesignの他に、Acrobat Professionalが付いてきます。

今回は各ソフトウェアの "インターフェースの統合" がテーマだそうで、機能としては、たいした変化はありません。
目立つ変化といえば、 "ドック" といわれるパレットを収納するランチャーみたいなものが備わったことくらいです。
細かいところは仕事で使ってみないとわかりませんが、「激重になった...。」とかそいう不具合はありません。

ただ、なぜかFireFoxの表示フォントが勝手に変更されてしまいました...。システムフォントが置き換わったのかなぁ...。

車を作ってみるか...。



先日見つけたドイツ車のデータですが、マテリアルを当てて気付きました。

「ちょっと古い車種なんだ。これ...。」

ショールームなのに型落ちの車ばかりじゃさすがにかっこ悪いよなぁと思って、最新モデルをモデリングしてみようかと思っています。
でも車って難しいんだよなぁ...。

目地スクリプト



タテヨコの分割数を指定してタイル目地を描くスクリプト。
オフセット0.0を指定すると、イモ。0.5だと馬になります。
MEJI_zip.txt

石張りテクスチャー



石張りのテクスチャーを作成中なのですが、まともな元ネタが無いので "まともなテクスチャ" が作れません...。
カタログのちっこい写真のスキャン画像1枚からじゃ、これが精一杯。
ImageSynthのおかげでシームレスになってはいるものの、モデルに張り込んだ時の "同じ石が並んだ感" を消すのは難しいですね...。

Green with Alpha 2007/03/09



なんかキレイに抜けたので...
sutore1_zip.txt
使えない?...。

アルファチャンネルで抜く



PhotoshopCS2用のスクリプトです。
CGを合成する時に使う "背景が透明" な画像を作ります。
もちろん、アルファチャンネル付きの画像が必要ですが...。

説明:
1.スクリプトをかけたいファイルを全部開いておいて実行します。
2.抜いた後、その新しいレイヤにつける名前を指定できます。
3.実行後に保存して閉じます。
4.レイヤを保持できない画像形式の場合(TargaやPNG)、保存ダイアログが出ます。
Alpha_Cliping_zip.txt

PhotoshopCS2 : 16倍化スクリプト



1枚の画像をタテヨコ4倍して、16枚のタイルにしてくれます。
まだ、バグフィックスもなにもしてないのですが、とりあえず動くので公開します。
Tile_4x4_zip.txt

Photoshopのスクリプトは、勉強してみると、Illustratorとたいして変わらないので、自分にとっては比較的簡単です。アクションだけでは物足りない人にはおすすめです!

PhotoshopCS2 : タイル目地スクリプト



タイルのテクスチャを作る時、ADVANとかのカタログの "スキャン画像1枚" から作らなければならないことがよくあります。 "タイル一枚だけ" の画像から...。

さすがにその一枚をそのまま貼っても、非常に不自然な絵になるので、自分はタテヨコ4倍にして16枚に増やして、それぞれ向きを変えたり、微妙に濃淡をいじって、自然な雰囲気になるように大きなテクスチャを作ります。その時、少々面倒なのが "目地" 。
今まで、目地と下地を一緒に複製して16枚にしていたのですが、最後には目地はひとつのレイヤに合成するので、レイヤの収集が結構面倒でした...。
で、Photoshopのスクリプトを勉強しはじめたので、早速作ってみました。 "目地スクリプト" !
インターフェースもなにも無いのですが、とりあえず、16分割してくれます!
Tile_MEJI_zip.txt

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Takeharu Yabe

Takeharu Yabe

職業:デジタル大工
今日も都内某所で施工中...
「建築CGって、建築家とお施主さんの間の通訳です。」


Occupation:
"Digital Carpenter"

Skills:
formZ,Silo,modo,Maxwell,
Photoshop,Illustrator,
VectorWorks,
VectorScript,
FSL(formZ Script Language),
JavaScript for Illustrator


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