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Z Surfer's Blog

建築設計に3次元CGを活用する人々とformZユーザーに送る情報ブログ !

This blog send to the people who use "3D CG" for Architectural Design and formZ User.      Translate to English

2008-05

modo302



ちょっと忙しくてほったらかしになってたのですが、バージョンアップしました。
さっそく興味があったPhysical Sunを試してみました。

光の色
やってみると、 "色" をコントロールするのが結構難しいです。
太陽の色ってことなのでしょうが、GI無しだと真っ黄色!?になってしまいます。
Maxwellみたいなフルオートのレンダラーじゃないのでパラメータの調整に慣れるまでは大変そうです...。


レンダリング時間
あと、意外とネックなのが "ガラス" 。
ガラスがあるとレンダリング時間がいきなり長くなります。
Physical Sun+GI+ガラスだとさらに時間がかかります...。
うちは長くても10分(formZレイトレ:ヨコ3000px)。普通はワンカット2分以内なので、「こんなに時間かかるならMaxwellでやったほうがいい!」って感じですね。
formZユーザーにとって、他のレンダラーに期待することは "GI" だけなわけですが、まだMentalRayのDraftモードのほうが速いです。
ちなみに、上の絵はガラスを非表示にしてますが、こんな小さい画像で2分半。
もっとパラメータを詰めていけば速くなるのでしょうが、素人には難しいです。せめてMentalRayみたいにプリセットが欲しかった...。



モデルの互換性は結構高いので、ちょっと惜しいですね...。

SailBoat 2008/02/18



今日はローポリヨット。
簡単そうだけど、formZじゃ面倒すぎるのでmodoでやりました。

Pleasure Boat 2008/02/15



船って結構難しいですね...。

Oxford 2008/01/12



Fritz Hansenのチェアです。
これもmodoで作ったんですが、modoでテストレンダリングすると恐ろしく速くて驚きます。
上の絵、10万ポリゴンを7.8秒でレンダリングしています。GI使ってです!
画像サイズは720x540とたいして大きくないですが、それでもかなり速いですよね。

Fritz_Hansen_Oxford_zip.txt
formZ v5.5.3

Swan & Egg Chair



やっと出来ました。
白鳥とたまご。


一見シンプルですが、作ってみると結構難しかったですね。
作ってて、「ああ、こういうデザインなんだ!」って気づくところもあるのですが、いろいろ写真を集めてみると、それぞれ微妙に形が違う?んですよね。最後はもう、テキトーです...。
有名なチェアなんでたくさん作られてるんでしょうが、本物なのか、リプロダクトなのか、なんか "いろいろ" あるようですね...。

Swan_zip.txt
Egg_zip.txt
formZv5.5.3

謹賀新年!



あけましておめでとうございます。

去年はSiloのおかげでだいぶ曲面モデリングが上達しました。
今年はmodoも使ってしっかりスキルアップしていこうと思います。
formZ+SDSモデラー+Maxwellの最強コンボで行きます!

Felicerossi Divina



見た目以上に難しかった...。

modoのSDSはSiloとはちょっと違った感じで、まったく同じようには編集できないんですよ...。
アルゴリズムの違いなんでしょうけど、慣れるまでは少々面倒ですね。

felicerossi_divina_01_zip.txt
formZ v5.5.3

ツルピカ!



マテリアルを設定してみようとしたんですが、ShaderTreeの使い方がよくわからない...。
マニュアル読まないと...。

Go Chair 2007/12/18



がんばったけど曲面をきれいに整形できんかった...。
遠景専用か...。

Chair WIP 2007/12/17



modoの公式forumを見ていると、"安定性に関するトピ" が先頭に来ていて、まだまだ新しいソフトなんだということが伺い知れます。
内容はビデオカードがどうたらいう、どこのforumでも目にすることばかりですが...。
幸い、うちの環境では超安定しています。まだ一度も落ちたこと無いです。


それにしても、まだSiloのほうが良いところがいくつもありますねぇ...。
なかでもmodoのシンメトリーは全然ダメですね...。今のところ、完全にSiloの勝ちです。
すぐシンメトリーじゃなくなっちゃうし、強制シンメトリーみたいのも無いです。
カーソルが片側にしか出ないけど、あれは仕様なんでしょうか?...。


あと、エッジループで "1周" じゃなくて、中間の一部分だけ選択する機能。
Siloは2本選んでダブルクリック1ッ発で行けるんだけど、modoはショートカット(Shift+G)。しかもしょっちゅう出来ない時あるし...。


$159のソフトに負けないで欲しい...。

Faucet 2007/12/15



慣れないんで苦労しましたが、やっとできました...。


modoはSiloと違ってオブジェクトが独自の座標や回転、スケーリングなどを保持していて、それを使って複雑なシーンを正確に組み立てられます。
しかし、慣れない人間には返って混乱の元。はじめはミラーリングひとつ出来ませんでした...。
ツールのオプションもいろいろありすぎて、わかりづらいです。
さらに、シンメトリーがイマイチ使いづらくて、Siloでやり直そうかと思ったのですが、すでにショートカットキーが左手に染みついてやりづらいのなんのって...。
結局、modoでやり通しましたが、こうやって苦労しながら段々解っていくんですよね。
まあ慣れてくれば、もう少し楽になるんでしょう。


■家具用モデラーには?
家具を作るのに他のモデラーを探している人って結構いるみたいで、時々訊かれるんですが、modoはちょっと難しすぎますね...。
少なくとも、formZユーザーにはおすすめできないなぁ...。

そもそも、実際のパースの中ではこんな水栓なんて非常に小さくなってしまうもんだし、こんなにディテール要らないですからね...。
Siloか、メタセコやBlenderでも十分なんですよね。
あとは使ったことないけどHexagon?...。Siloとmodoの中間って感じなのかな?


HG31700_zip.txt
formZ v5.5.3

新しいアプリのおぼえ方



今日は新しいアプリをマスターするための一番いい方法を教えます!
なんてエラそーに言いましたが、自分の経験上、たぶんこれが最速だろうと思う方法です。
結論から先に言ってしまうと、
"実務に使え!"
です。


■"必要に迫られて" 作業する
一番手っ取り早いのはやはり、 "仕事" に使うことです。
たとえば新入社員はゼロからのスタートでもすぐにCADで図面を描けるようになります。
あれは "必要に迫られて" 必死におぼえようとするし、実務の中で、 "これはどうしたらいいんだろう?" って経験を積むからです。
ひと月もかからずに普通に使えるようになるはずです。カンのいい人なら1週間でしょう。


■とにかく手を動かす

とにかく、実務の、あるいは実用的なもの、課題など、 "必要なもの" をゼロから作ってみることです。
その過程で、ツールの使い方などわからないところをひとつずつ解消していけば、完成するころには、かなり上達しているはずです。
あとはこれの繰り返し。


■解説書
市販の解説書をたくさん買ってくる人がいますが、あれは意外と役に立たないです。
実は自分もたくさん持ってますが、立ち読みで十分だったかなぁって本がいっぱいあります...。
そしてなにより、手を動かさないとおぼえられないものなのです!
本を読んでるだけじゃなにもスキルアップしません。


■行き詰まったら休む
とは言え、3Dソフトのような複雑なソフトだと、いきなりサクサク使えるものではありません。
行き詰まったら、しばらく休憩して "間" をおきます。何時間でも、何日でも置いていいです。
そして、気が向いたらまたはじめます。(※気分がノってるときにやるのがコツ)

複雑なものをおぼえようとするときは、小分けにするといいんです。
休憩の間に頭の中で整理が進みますから、次ぎにやるときにはスムーズに行きます。




あとは興味さえ失わなければ、そのうちおぼえてしまいますよ。

door_handle_zip.txt
formZ v5.5.3

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Takeharu Yabe

Takeharu Yabe

職業:デジタル大工
今日も都内某所で施工中...
「建築CGって、建築家とお施主さんの間の通訳です。」


Occupation:
"Digital Carpenter"

Skills:
formZ,Silo,modo,Maxwell,
Photoshop,Illustrator,
VectorWorks,
VectorScript,
FSL(formZ Script Language),
JavaScript for Illustrator


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