RealityServer by mentalimages !

先日、Luminovaというちょっと変わったCG屋さんのプレゼンを見ました。
この会社はさまざまな産業で使われるCGを作っています。
細密に作ったモデルを、独mental images社のRealityServerというレンダリングサーバを使ってリアルタイムレンダリングして、WebベースのAPIと一緒に提供しています。
http://www.luminova.net
http://www.mentalimages.com
ここが普通のCG屋さんと違うのはただのビジュアライズではなく、3Dモデルをもっと様々なシチュエーションで使えるようなサービスを提供しているという点です。
たとえば自動車産業にはモックアップの代わりにリアルタイムでGIレンダリングされたCGを提供しています。
RealityServerによってリアルタイムで色を変えたり、パーツを置き換えたりという検討ができます。
もちろん、モックアップは必須なのですが、たとえば今まで5台作っていたものを1台に出来れば、かるく数億円のコスト削減ができるわけです。
3Dモデルの価値をうまくビジネスに活かしているパターンです。
まあ、RealityServerあってこその商売なんですけどね...。
今回はうちが建築設計事務所ということで、ロンドンのヒースロー空港の新ターミナル5で活用された例を挙げて説明してくれました。
表層だけでなく、構造材や設備配管、果てはボルト・ナットまで入った "オールインワン" の巨大モデルが作られていました。(50GB近いとか...。)
デザインや設計のフォローだけでなく、商業スペースのクライアント誘致や、今はオープン前の従業員教育にも使われています。バックヤードをアニメーション化して、中の通路や休憩場所などをおぼえさせるわけです。
このモデルは空港がオープンした後も、設備のメンテナンスなどにずーと活用されていきます。
つまりここでは3Dモデルは "財産" となるわけです。
簡単にいえばBIMの発展形です。
BIMもそうだけど、"巨大なプロジェクトだからこそできるのでは?" って正直思いましたが、意外とお金は安いそうです。*1
設備投資さえできれば、中小規模のCG屋さんでも似たようなことができるかもと思いました。
たとえばマンションなんかだと設計士や不動産屋さんより、お客さんが欲しがるかもしれないですよね。
モデルを預かっておいて、問い合わせに応じて建材や設備の製作メーカーを調べたり、耐用年数から交換時期を調べることも可能ですし、もちろん、改築・改装時のシミュレーションもできます。
古い青焼きをトレースしてリフォーム用の図面を描いたりする作業を、3Dモデルからはじめることができるようになるかもしれません。
新しい不動産管理のひとつの形式として広まれば、新たなビジネス市場が開きます。
住宅くらいだとコスト的に無理だけど、お施主さんとしては欲しいかもしれないですね。
建築会社とは別に請けて、隅々まで作り込んだ3Dモデルを提供するサービスは "あり" かもしれないです...。
安くRealityServerの力を提供する会社がそのうち日本にも出来るでしょうし、モデルをアップすればWebベースのブラウザでリアルタイムGI+ウォークスルーができるような時代はすぐそこなのかもしれないです。
*1:Luminovaのこのサービス、月単位の契約で提供されています。
規模によりますが、数百万/月 程度ということで、内容を考えると結構安いです。
だいたい "全部入り" の巨大モデルだと、普通のPCじゃ絶対ハンドリングできないし、そのへんのCG屋には作れないはずです...。
(※Luminovaでは完全な64bit環境のもと、インハウスツールとデータバンクを駆使して膨大なデータ量を落とし込み巨大なモデルを作っています。それをRealityServerを使ってリアルタイムレンダリングしています。)
Arbaro

樹木をデザインするソフトを見つけました。
http://arbaro.sourceforge.net/
上の絵はサンプルをmodoで開いてみたところ。
ディテールはともかく、木を作るのって難しいですから、こんなソフトがあると便利な時があるかもしれません。
Javaで書かれていて、Java環境があればOSを選びません。
GPLライセンス。(だれでも使えます)
書き出しはPov形式のほか、DXFやOBJ も可能。もちろんformZでも使えます。
ただ、インターフェースは数値入力だけだし(スライダーさえない...)、リアルに作ろうとすると非常に重くなるので、実用的かどうかっていうとちょっと問題あるかな...。
でも話しのネタ程度には使えるかなぁと...。
デモ版じゃわからない

新しいソフトの導入を検討するとき、みなさんはどうしますか?
ユーザーの集まるBBSや "教えて!goo" みたいなところで質問すると、「デモ版を使ってみれば?」って返されることが多いです。
でもって実際にデモ版を使ってみると、全く操作ができず、そのソフトの良い所なんてほとんどわからなかったりします...。
特に3Dソフトなんかだと、ただでさえ複雑なのに、「ちょっと触ってみようかな」程度の人がまともに使えるわけがありません。
テキトーに遊んでるうちに評価期間が過ぎてしまう、ってパターンが多いのではないでしょうか。
自分も今まで様々なソフトを買ってきましたが、特に "全く新しい概念のソフト(※自分にとってはじめて知る領域のもの) "は難しかったですよね...。
なにか似たものと比較できればいいですが、そうでない場合はデモ版なんかほとんど意味無いです。理解出来ないですから。
だから結局、デモ版じゃわからないんです...。
しかし、Luxologyはそのへんのことをよくわかっているんでしょう。
modo301の評価版はなんとビデオチュートリアル付きで有料なんです! $25!
個人で買えるようなソフトだと、 "有料" ってのは見たこと無いですが、必要なのかもしれないですね。わずかでもお金をだすなら、少しは真剣になりますもんね...。
まあ、有料じゃないまでもチュートリアルを内蔵するくらいはしてもいいかも。
formZもそうやれば、少しはユーザー増えるかもしれません。
なんせ、はじめて触ったときは自分だって意味不明でしたから...。
Takeharu Yabe Demo Reel~2007
はじめて作ったんでちょっと恥ずかしいんですが、YouTubeにアップしてみました。(※音出ます)
YouTubeにアップされている数々のDemo Reelと比べるとちょっと見劣りするんですが、まあ気にしない、気にしない...。
自分の場合、フリーランサーじゃないのでこの程度しか見せられませんが、いろいろやってるのはわかると思います。
ひとつ1つの完成度より、数で勝負ですね。
設計事務所のCG屋さんなので、レタッチしてなんぼのパース屋さんとはちょっと世界が違うもんですから...。
今回はAdobe Premiere Elementsを使いましたが、ほとんど同じことがWindows Movie Makerでも出来ます。
MacだとiMovieでできますね。もうちょっと上を目指すならFinal Cut Expressかな。
YouTubeなど、これだけ動画が身近になると、近い将来、動画の編集は必須技能になるかもしれませんね。
あと、動画の最大の利点は、 "インパクトがある割りに細かいところが気にならない" ということ。
チマチマした細かいことを気にするより、構成のほうが大事ですね。
静止画のパースと違って見せ方が難しい道具ではあります。
T-Splines

T-Splinesというちょっと面白いツールツールを見つけました。
ちょっと見た感じでは、ただのサブディビジョン・モデラーなのですが、面白いのはRhinocerosやMayaのプラグインとして、Nurbsツールのかわりになるという点です。
"サブディビジョン・サーフェースの原理でNurbs面を張れる" という感じでしょうか。
通常、Nurbsというのは、必ず UとV、つまり縦糸・横糸で編まなければならないものなのですが、T-Splinesではこの常識を打ち破り、途中でぶち切れているラインを許容してくれます。(※途中で切れるとT字型の突き付けになる)
これはModoやSiloのようなサブディビジョンモデラーと同じことができるということです。
まあ、簡単に言うと、CAD向けのサブディビジョン・モデラーですね。
難しかったNurbsモデリングを簡単にしてくれるわけです。
これはauto.des.sysのforumで "有機的形状のモデリング" というスレが立ったときに話題に挙がったものなのですが、forumの常連さんは、これがformZでも使えるようになることを期待しているようです。
自分もformZにSiloのようなツールがあったらいいのになぁって思ってましたから、ちょっと期待しちゃいますね。
ポリゴンモデリングのすすめ

formZやVectorWorksは使い慣れていても、Siloやメタセコみたいなポリゴンモデラーとは縁遠い人って多いと思います。
寸法を押さえながらカッチリ作っていく建築モデリングに対して、粘土で彫刻を作るようなポリゴンモデリングは世界が全く違いますからね。
■鉛筆デッサン
でも、CADみたいなソフトだけでは作りにくいものもあります。
写真から家具なんかをモデリングするときは、そもそも細かい寸法がわからないので、目検討でモデリングするしかないわけです。
ソファやファブリックなんかは形状の把握も難しいし、ほとんど "鉛筆デッサン" みたいなものです。
そうした作業にはジオメトリを自由に編集できるポリゴンモデラーのほうが向いています。
"ロットリングとドラフター" より、 "鉛筆とスケッチブック" のほうが表現しやすいものもあります。
■ポリゴンの力
formZのようにフル装備でなんでもできるソフトを長く使っていると、コマンド一発で出来ない作業は非常に面倒くさそうに思えるものです。
でも、ポリゴンモデリングに慣れれば、エッジやポイントを1つひとつ編集するのも苦にはなりません。むしろ、そのほうが簡単なことも多いですし。
まあ、ポリゴンは3Dの最小単位のようなもので、非常に融通の利く "材料" でもあります。
他のツールで難しくて作れない形状があったとしても、ポリゴンなら "力わざ" でこなすことも可能です。
■楽しさ
そして、ポリゴンモデリングの一番良いところは、なにより "楽しい" ことです。
子供の時の粘土遊びと一緒で、作業中も楽しいし、上手くできると、なんだかとてもうれしいんです。
■今時のポリゴンモデラー一覧
今は大抵のCGソフトにポリゴンモデリング機能があります。
メジャーなところを挙げてみました。興味のある方は是非使ってみてください。
[御三家]
Maya
Softimage XSI
Max
[中堅]
LightWave3D
CINEMA 4D
[新鋭]
Modo
[スカルプト系]
ZBrush
MudBox
[廉価]
XSI Foundation
Hexagon
Silo
メタセコ
六角大王
[フリーソフト]
Wings3D
Blender
メタセコ フリー版
六角 フリー版
建築パースと建築CG

自分の中では全くの別モンなんですが、一般的には区別が無くなってきていますね。
実際、今は "CG" を "レタッチ" して仕上げるのが普通なわけだから、端から見れば同じように見えますけどね...。
ただ、"情景を描く" のと、 "シミュレーション" は別モノですよねぇ?
自分は "建築CG屋" なので、いつでも、シミュレーションを目指したいし、細かくモデリングして、キレイにレンダリングしたいと思っています。
でも、頼むほうはそうは思ってなくて、時に "建築パース" を要求されることがあります。
「森の中に浮かぶ別荘!」とか、「日曜の午後の賑わい!」とかイメージ的なことを要求されるとホントに困ってしまいます...。
単純なネタの合成は出来ますが、そもそも慣れていないので時間がかかるし、
絵心が無いので上手くも出来ません。
それに他人様の頭の中のイメージに沿うように絵を作るのは非常に難しい...。
ホント、パース屋さんの苦労がよくわかります。(よくブチ切れずに仕事できるなぁと...。)
幸い、自分の仕事の大半は検討用のCGで、イメージを共有するための資料作りです。
"ビジュアライズする" ことなので、言わば図面の "翻訳" です。
でも、"イメージ" の翻訳はプロに任せたいところです...。
まあ、自分がパースを描けば、経費ゼロなわけですが...。
裸眼立体視

ステレオ写真って知ってますか?
2枚並んだ写真をじーと眺めてると、 "奥行き感のある絵" に見えるやつです。
原理は至って簡単なのでCGでも同じものが作れます。カメラを2台並べるだけ。
ステレオ写真には見方が2つあって、上の絵は平行法で見るステレオ写真(レンダリング)。
画像の位置を左右入れ換えれば交差法で見るステレオ写真になります。
交差法のほうが大きな画像を使えるのですが、自分は交差法苦手なので、今回は平行法のをアップしました。
不思議なのは、絵は小さくても非常に細かいところがよく見える点。警察の鑑識も事故現場のステレオ写真を撮ったりしますよね。
ちょっとズレた写真を2枚撮るだけで情報量がものすごく増えるってことなんでしょうね。
ZBrush 3のデモムービーがすごい!

http://zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=042491
これを見ちゃうと、Siloなんか、つまんないソフトに思えてきます...。
キャラもん作る人には欠かせないソフトになるでしょうね。
Rhinoceros4.0!

Rhinoceros4.0。バージョンアップしちゃいました...。(ほとんど使わないのに...。)
formZでどうしてもモデリングできないモノには "Rhinoがある!" という保険みたいなもんです。




