Z Surfer's Blog

百聞は一見にしかず!ビジュアライゼーションの最前線を考えるブログ!      Translate to English

2007-03

土地をどう作るか



毎回悩むのですが、土地をどうやって作るのが一番効率的か? という課題を未だにクリアできないでいます。
というか、こんなもんはケースバイケースで、ホントはクリアもなにも無いのでしょうが、もっと簡単に作れないものかと...。

formZ 6.5 User Beta !



6.1出ないなぁって思ってるうちに6.5beta出ちゃいました...。
しかも、 "v6.0/6.1" のユーザーはベータ版をダウンロードできるようになってます!(※日本じゃ無理ってことだけど...。)
今まで、ベータ版は "ベータテスター" にしか配布されていなかったから、これは画期的ですね。世界中からフィードバックが返ってくるわけで、より完成度の高い最終版がでるはずです。

そして、v6.5最大の目玉は "Final Gather" や "Ambient Occlusion" などの新しいレンダリング機能!
Maxwellを使うほどじゃないけど、もっとキレイにレンダリングしたいっ!って時には使えますね。
まあ、MentalRayやfinalRenderみたいな本格的なものじゃないようですが、楽しみですね。

あと、OpenGLも改良され、formZのシェーダーがレンダリングされるようになってます!


ところで、日本語版6.1はどうなったの? あるてぃまさん...。

立面図を取り込む時の回転角度



立面図や展開図を取り込む場合、 "Y-Z座標の交換" をして(図面を立てる)、Y軸を回転します(向きを合わせる)。
ですが、いつも西立面と東立面で、90度にするのか、-90度にするのか、よくわからなくなるので、絵にしてみました。
言葉にすると、

(6時の方向)はY軸0
(12時の方向)はY軸180
(3時の方向)はY軸-90度(270度)
西(9時の方向からみる)はY軸90

です。
一応、みなさんで検証してください。

玉すだれ



変なもん作ってます...。
平面状に "玉" がいっぱいくっついてて、上に行くほど "密" になるように配置してあります。
ですが、この配置が微妙で、なかなかまとまりません...。シンプルなんだけど、メチャクチャ重いし結構大変です...。

ちなみに、Excelで座標データ作って、ポイントとして取り込んで使ってます。

国立新美術館



昨日、天気が良かったので昼休みにまた行ってみました。
オープンから少し経って、混雑も少し落ち着いた感じですね。

MentalRay Test



普段全く使っていないMAXでMentaRayのテスト。
GIはきれいですばらしいんですが、ちょっとレンダリングサイズをデカくするとレンダリング途中でエラーがでて、止まってしまいます。まったく仕事になりません...。(モデルがデカすぎたのかなぁ...)

使えない...。

重い時。



非常に重いオブジェクトを扱うとき、5.5は全然動かなくなっちゃうことがあります。
動かないというか、正確には "超遅い" ...。PoweMacintosh8100とかでCG作ってたときのような状態ですね...。
"遅すぎて仕事にならない!" なんて時は、取り消しオプションをオフにするとかなり速くなります。
(※上の絵は穴あきのアルミルーバーを100本以上並べたもの。1本1本が重すぎて "配列複製" が大変でした...。)

ちなみに、ルーバーなど、レンダリングでモアレが出るような場合は解像度を上げるといいです。
シーンによりますが、少なくとも6000pixel以上。それでもだめなら、10000pixelとか12000pixelとかにすると解消することが多いです。
他に "スーパーサンプリング" を使う方法もありますが、これはレンダリング時間が異常に長くなるので、あまりおすすめしません。

全部公開します!



今まで作ったformZのスクリプトを全部公開することにしました。

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レイヤ一括生成2



先日のレイヤ一括生成スクリプトを少し改良しました。
テキストを読み込んだ後、"ヘッダー"となる、デフォルトレイヤー名を確認して、必要があれば修正できるようにしました。
ただ、"スペースを含む名前" を使えない問題がどうしても解決しなくて、今、forumにスレ立てしてエライ人にお伺い立てています...。

モデルからデータを書き出す



VectorWorksなんかは昔から図面上のオブジェクトの各種情報を拾う機能がありますが、formZも "インフォメーションマネージャ" を使えば同じようなことができます。
まあ、これを有効に使えるシチュエーションがパッと浮かびませんが、知っておいて損はないですね。

Stair Script !



というわけで出来ました! 階段スクリプト!
まあ、これも "とりあえず階段!" って時に便利ですね。
でも、まだ実戦で使っていないので、本当に便利かどうかもわかりません...。

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formZの階段ツール



formZの階段ツールって、平面図にスナップして描いた直線からつくると、 "一段足りなくなる" んですよね...。
どうしてこういう仕様なのかよくわかりませんが、仕方ないので、一段分伸ばしてから使ってます。
上げ裏にセグメントがいっぱい出来るのもちょっとイヤ。

というわけで階段スクリプトを制作中。結構ムズイ...。

手摺りスクリプト



前作った手摺子スクリプトにトップレールとボトムレールを付けてみました。
パラメーターが多くなりすぎて、逆に使いづらいかなぁ...。
HandRail_with_Vertical_Louver_zip.txt

立体図面 2007/03/14



ここまでやるのも一苦労なのですが、やっぱりこれが一番早い!
紙の図面とかで渡されてたら、3倍は時間かかりますね...。

書き込み出来ない方へ



去年の暮れ、外国からの "コメントスパム" が大量に来ました。
その時、禁止IP禁止ワードをたくさん設定して、スパム対策をしました。
そのせいか、このブログにコメント出来ない方がいらっしゃるようです。

そこで今回、少し設定を緩めてみましたので、今まで書き込みが出来なかった方は、テスト書き込みしてみてください。
書き込みがあれば、こちらでプロバイダーのホスト名がわかりますので、禁止リストと照らし合わせてチェックすることができます。

よろしくお願いします。

レイヤ一括生成



テキストファイルに書いた "レイヤ名一覧" からレイヤを一括生成するformZのスクリプトを作ってみました。
新しいレイヤにはそれぞれ "点オブジェクト" がひとつ置いてあって、パージしても消えないようにしてあります。
デフォルトレイヤ名が頭に付きます。
マンションとかモデリングするときにいいかもしれません。

はじめに作るべき要素を一覧にしておいて、それをレイヤ化しておけば作業の進捗がわかりやすいですよね。
Generate_Layer_from_TextFile_zip.txt

How to use formz script.



formZの "スクリプトの使い方" に関する質問が出たので、ちょっとまとめてみました。
結構便利なスクリプトをたくさん公開してるのに、反響が薄いのは、そもそも、使い方がわからない人が多いからかもしれませんね...。

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Scriptで半自動!



計画段階でCGを作っていると、「とりあえず、マリオン!」とか、「ここ手摺り!」っていう指示がよく出ます。 "とりあえず" って言われても結構大変なんですけどね...。

たしかにスラブとブロック積んだだけよりは雰囲気よくなるし、わかりやすくもなるのですが、駅ビルのショップフロアーとか、たくさんあると大変なので、スクリプトで半自動で生成できるようにしてみました。


スクリプトを作る作業で重要なものに、 "条件分岐" があります。これは、設計士が日々の設計の中で判断して "選択" していることと一緒です。
こう考えてみると、設計作業の大半は "デジタル" に置き換えられるのではないかと思ってしまいます。
実際、与条件が厳しい物件では、それこそ "半自動" で設計内容が決まってしまいますけどね...。



今回のスクリプトは、複雑になりすぎて応用が利かない上、条件によってはうまく機能しないので公開はしません。
ただ、似たような状況で困ってる人がいれば連絡ください。


大きな円弧



スムーズモデルで非常に大きな円弧を持つモデルを作ると、ワイヤーフレーム表示やOpenGL表示がガタガタにってしまいますが、OpenGL表示だけなら、 "オブジェクトの表示解像度" をいじれば解消できるようです。
ワイヤーフレーム表示は、いろいろいじってみたけど、完全には良くならないですね...。

ちなみに、最終レンダリング時のスムージング設定は、プロジェクトレンダリングオプションのジオメトリタブを調整します。

Green with Alpha 2007/03/09



なんかキレイに抜けたので...
sutore1_zip.txt
使えない?...。

リプレースツール



リプレース(置き換え)ツールって、かなり画期的なツールなんですが、使い方にちょっとコツがあります。
それは、変換の基準が "オブジェクト座標の中心" だということです。
実行時に配置位置がズレるというときには、これをチェックしてみてください。

縦ルーバー スクリプト



適当な名前が思いつかなかったので、テキトーな名前なんですが、なんとか出来ました! 手摺子スクリプト! これはかなり便利かも!
手摺子のピッチは一定で、両端をうまく割り付けてくれます。

もともと、ガラスファサードのマリオンを一発で割り付け出来ないかと思って作り始めたのですが、 これは "手摺り" に応用できるし、そのほうが利用頻度が高いと思い、手摺子用のデフォルトパラメーターが入ってます。(※自分で簡単に直せますよ!)
Vertical_Louver_zip.txt
(right-click and choose Save Target As...)

手摺子スクリプト



"均等に並んだだけのもの" をもっと簡単に作れないかと思って、試行錯誤中...。
formZの配置ツールって、イマイチ使えないんですよねぇ。
正確な距離を指定することが出来ないし、辺ごとの "均等割り付け" もしてくれないし。向きを合わせるのも意外と面倒くさい。

で、スクリプトで挑戦してるのですが、これが結構難しくて苦戦してます。
"両端" をうまく割り付けるのが難しいし、ソース図形の頂点に高低差があるとまた難しい...。
これも完成しないかもなぁ...。

新宿のデパート



最近改装されたんですが、ここの床、 "小田" って文字をデザインしてあるそうな...。
トリビアでしょ?...。

アルファチャンネルで抜く



PhotoshopCS2用のスクリプトです。
CGを合成する時に使う "背景が透明" な画像を作ります。
もちろん、アルファチャンネル付きの画像が必要ですが...。

説明:
1.スクリプトをかけたいファイルを全部開いておいて実行します。
2.抜いた後、その新しいレイヤにつける名前を指定できます。
3.実行後に保存して閉じます。
4.レイヤを保持できない画像形式の場合(TargaやPNG)、保存ダイアログが出ます。
Alpha_Cliping_zip.txt

廃線の旅



旅といっても、家から3kmくらいの場所なんですけどね...。

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ZBrush 3のデモムービーがすごい!



http://zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=042491
これを見ちゃうと、Siloなんか、つまんないソフトに思えてきます...。
キャラもん作る人には欠かせないソフトになるでしょうね。

"こんもり" させる



時々、こんなformZだと面倒臭そうな注文がでます...。
"こんもり" ったってどうすんべ?...。と思ってしまうのですが、いろいろ実験してみると、 "パッチ" でやるのが一番早そうですね。

四角形を1枚描いて、それをパッチ化。あとはコントロールの編集ツールでケージを編集して "こんもり" させる。
この編集の時に、Siloみたいなマニピュレーターが使えたら最高なんだけどなぁ...。

Maxwell 1.2 Sneak Peek!



NextLimitからメールが来て、Maxwellの次のバージョンについて少し紹介されています。
それによると、一番の目玉は "スピードアップ" のようです。
デモを見ると、なるほど、なにをするにも非常に待たされる1.1と比べて、かなりスピードアップしているようです。

この1.2に、Maxwell Render plug-in for FormZ 6.1を組み合わせれば、おそらく、作業効率は10倍以上ですね。楽しみです!

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