Z Surfer's Blog

百聞は一見にしかず!ビジュアライゼーションの最前線を考えるブログ!      Translate to English

2007-05

重くない間接照明



間接照明をやるとき、エリアライトや線光源を使うと、途端にレンダリング時間が長くなります。
広いスペースの場合、数が増えるのでなおさらです。
しかし、レンダリング時間が極端に長くなる割りにコントロールが難しく、思ったような効果を得るのはかなり難しいです。

そんなときは、"フェイク" の出番です!
薄っぺらいオブジェクトにグラデーション状のグローを与えて "光った板" を作り、配置します。
フェイクオブジェクトの配置自体は一苦労ですが、レンダリング時間は非常に高速です。
あとはレンダリング後に少しレタッチしてやればOK。
ちなみに、formZのグローは、3ds maxのように他のオブジェクトを照らすことはありません。レタッチではこのへんのフォローをします。

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