名前にヘッダーを付ける

以前に作ったLayerName EditorとViewName Editorに加えて、
新しく、LightName EditorとMaterialName Editorを作りました。
名前の頭に "ヘッダー" を付けることができます。
バラバラのファイルで作っていたモデルを集合する時などに使います。
LayerName Editorにあったバグはなおしました。
LightName Editorは、変換後に同じ名前ができるようだと、エラーがでます。
ViewName Editorは少々不安定です。(formZの視点パレット自体が少々おかしい...。)
いずれも "取り消し" 出来ないのでご注意ください。
今回はお得な4つパックでご提供!
LayerName_Editor_zip.txt
高低差のある土地に道路を作る

これ、簡単そうで実は結構難しい作業なんですよね...。
高低差のある土地を作る方法は、いくつかあると思います。
たとえば、
1.等高線をトレースする。
2.等高線を標高のとおりにZ軸移動する。
3.テラインツールで地形モデルを作る。
4.道路、あるいは街区をポリラインでトレースする。
5.スプリット、あるいはブーリアン演算で街区と道路を切り分ける。
という方法が一般的かと思います。
しかし、この方法だど、メッシュを切り刻むことになるので、モデルがガタガタになってしまいます。
そして、道路の白線や歩道を作る際にはまた面倒なことになります...。
そこで今回は、道路を先に作って、街区をすりあわせていく方法でやってみました。
XY平面に、帯状の道路を作っておき、等高線をガイドに高さ方向をすりつけていきます。
かなり根気の要るポリゴンモデリングになってしまいますが、非常に扱いやすく、スムーズな形にすることができます。
敷地と接する道路のエッジも、正確な標高をおさえることができます。
制作範囲が広いとメチャクチャ大変ですが、精度を出しやすいという点でおすすめです。