Z Surfer's Blog

百聞は一見にしかず!ビジュアライゼーションの最前線を考えるブログ!      Translate to English

2007-09

ポリゴンモデリングのすすめ



formZやVectorWorksは使い慣れていても、Siloやメタセコみたいなポリゴンモデラーとは縁遠い人って多いと思います。
寸法を押さえながらカッチリ作っていく建築モデリングに対して、粘土で彫刻を作るようなポリゴンモデリングは世界が全く違いますからね。


■鉛筆デッサン
でも、CADみたいなソフトだけでは作りにくいものもあります。
写真から家具なんかをモデリングするときは、そもそも細かい寸法がわからないので、目検討でモデリングするしかないわけです。
ソファやファブリックなんかは形状の把握も難しいし、ほとんど "鉛筆デッサン" みたいなものです。
そうした作業にはジオメトリを自由に編集できるポリゴンモデラーのほうが向いています。
"ロットリングとドラフター" より、 "鉛筆とスケッチブック" のほうが表現しやすいものもあります。


■ポリゴンの力
formZのようにフル装備でなんでもできるソフトを長く使っていると、コマンド一発で出来ない作業は非常に面倒くさそうに思えるものです。
でも、ポリゴンモデリングに慣れれば、エッジやポイントを1つひとつ編集するのも苦にはなりません。むしろ、そのほうが簡単なことも多いですし。
まあ、ポリゴンは3Dの最小単位のようなもので、非常に融通の利く "材料" でもあります。
他のツールで難しくて作れない形状があったとしても、ポリゴンなら "力わざ" でこなすことも可能です。


■楽しさ
そして、ポリゴンモデリングの一番良いところは、なにより "楽しい" ことです。
子供の時の粘土遊びと一緒で、作業中も楽しいし、上手くできると、なんだかとてもうれしいんです。


■今時のポリゴンモデラー一覧
今は大抵のCGソフトにポリゴンモデリング機能があります。
メジャーなところを挙げてみました。興味のある方は是非使ってみてください。


[御三家]
 Maya
 Softimage XSI
 Max

[中堅]
 LightWave3D
 CINEMA 4D

[新鋭]
 Modo

[スカルプト系]
 ZBrush
 MudBox

[廉価]
 XSI Foundation
 Hexagon
 Silo
 メタセコ
 六角大王

[フリーソフト]
 Wings3D
 Blender
 メタセコ フリー版
 六角 フリー版

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