Z Surfer's Blog

百聞は一見にしかず!ビジュアライゼーションの最前線を考えるブログ!      Translate to English

2008-01

フロストガラス



6.5のニューシェーダー!待望のフロストガラス!
メッチャ重いけど...。

視点をつないでアニメーションにする



ウォークスルーアニメーションを作る方法について、auto.des.sysに訊いてみました。
5.5以前と同じやり方で視点をつないでパスにするには、Animate Entitiesツールを使うそうです。
ただ、出来た後のパスの編集が以前と同じではないんです。


■スプラインカーブ
6.5ではカメラのパスに、スプラインカーブがアタッチされた状態でアニメーションになります。
編集するときはその "スプラインカーブ" をいじります。
20080110_editcontrol.png

カーブを編集すると自動でアニメーションパスも更新されるという仕組みです。
(※自動といってもすぐに更新されないというなんとも中途半端な仕様...。)


■別の方法
Animete along path ツールを使ってもカメラのアニメーションは作れます。
視点と注視点をそれぞれ別のカーブに沿わせれば上と同じものができるわけですが、この方法だとパスにベジェでもNurbsでもなんでも使えます。

1.視点と注視点用のパスを作る(ベジェでもNurbsでもなんでもいい)
2.カメラをひとつ用意
3.カメラ(視点)と注視点をそれぞれパスに沿わす(Animete along path ツールをそれぞれに適用)
20080110_animatealongpath.png



■アニメーションエディター
これはアニメーション制作に慣れてないと全然意味わからないですね...。
"微調整ができる!" 程度に思っておきましょう。




こういうときは本家のforumが役に立ちますね。
ただ、質問にすぐ答えてもらえるのはいいんですが、英語なので大変です。
あー。理解するのに丸1日かかった...。

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