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百聞は一見にしかず!ビジュアライゼーションの最前線を考えるブログ!      Translate to English

2008-01

オフィスビル チュートリアル 1



なんだか、だいぶ期待されてしまったようですが、自分自身、初心者だった頃、 "何がわからなかったのか" がもうわかりません...。
だから、わからないことは気軽に質問してくださいね。



大まかな流れとしては以下の3段階ですが、細部は仕事の内容によってやり方は変わってきます。
1.図面
2.モデリング
3.レンダリング
今回は、 "オフィスビルをCADデータをもらって制作する場合" で、かなりやりやすい仕事です。



■図面の用意
図面に関する作業は "整理" と "分配" の2つ。
はじめはCAD上で作業します。

整理
上の図面はかなり丁寧に描かれていますが、これをいきなりformZに取り込んではダメです。重くて動かなくなっちゃいます。
はじめに不要な情報を整理して削除します。
下地や構造、設備、寸法線なんかは不要です。
まあ、これは図面が読めれば簡単なことですよね。
20080118_02980.png

あとでトレースするのに邪魔にならない程度まで整理できればOKです。


分配
各図をそれぞれ新規ファイルにコピペして保存します。
バラバラのファイルにしておいたほうが、formZに取り込むときに都合がいいです。
20080118_02981.png

図面の位置合わせもこの時にやっておきます。
通芯の交点など、どの図にも共通する一点を基準にして、その基準点がワールド原点に来るように全体を移動させておきます。
そうすればformZに取り込んだときに位置合わせの手間がなくていいです。

オフィスビル チュートリアル はじめます



「formZをおぼえたいけど、細かく書いた解説書が無いからよくわからない!」
って言う初心者の人がいます。
建築モデリングに於いても、確かに初心者じゃわからない "ノウハウ" と言えるようなものはあります。
でも、実際はほとんどの建物は割りと単純な形状なので、ごく基本的なテクニックの積み重ねで全部モデリングできてしまいます。
地道に積み上げればいいだけなんです。ただそれが膨大な作業量に思えて難しく感じてしまうのです...。


自分が使ってるコマンドといえば、せいぜい以下のようなものだけです。

・押し出し
・ブーリアン
・スウィープ
・面の延長
・ジオメトリック変換
・配列複製

全部基本ですよね?
難しく考えることはなくて、とにかく手を動かせばそのうち終わるというようなものなんです。


で、今日からビルをモデリングするチュートリアルをやってみようと思います。
前半は全体の流れ。後半は各部をどうやって作ったかの解説で行きます。

質問がある方は、コメント欄にお願いしますね。

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