Z Surfer's Blog

百聞は一見にしかず!ビジュアライゼーションの最前線を考えるブログ!      Translate to English

2008-03

FSL基本講座09



今回はオブジェクトの属性についてです。


まず、最もよく使う質感レイヤー


取得(get)
オブジェクトから質感やレイヤー情報を取得するには、
fz_objt_attr_get_objt_rmtl() や、fz_objt_attr_get_objt_layer() を使います。

これらの関数を使うと "タグ" というタイプの値が得られます。(直接、質感やレイヤーのポインタが取れるわけではありません。)
タグをポインタに変換してからいろいろな処理にまわします。
fz_layr_tag_to_ptr()
fz_rmtl_tag_to_ptr()

20080318_03449.png


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