mr Sky Portal

結構自然な感じでいいですね!ちょっと暗いけど。
これにノイズ加えればMaxwellと勘違いするかも!?...。
今回はMentalRayの特殊なライトで、 "Sky Portal" というのをテストしてみました。
名前の通り、まさしく "天空光の引き込み口"!
エリアライトを置くフェイクよりキレイですね。
ところで、今回はdwg2007/2008形式を使って互換してみました。(※new plugin)
最新のAutoCADはMentalRayが載ってるくらいなので、もっと色やマッピング情報をキレイに互換できるのかと思って。
結果は2004形式の場合とたいして変わりませんでした...。これが完全互換できると楽なんですけどね。
結局これもスクリプトで色情報を互換したのですが、マッピング情報まではうまく渡らないんですよね...。
木目みたいな方向のあるマップを貼り直すことを考えると非常に面倒だし、こういうシーンは時間がかかってもMaxwellのほうが簡単なんでしょうね...。
テキストの内容で計算

テキストの内容で簡単な計算をするスクリプトです。
これは今やってる仕事で "標高" を整理したくて作ったものです。
CGを作るときは、ベンチマークなどを基準にわかりやすい数値に直してしまったほうが便利ですからね。
Text_Contents_Calculation_zip.txt
引き算だけでよかったんだけど、せっかくなので四則演算全部できるようにしてみました。
MentalRay 2008/04/14

ということでMentalRayでもテスト。
ドラフトモードだけど、20秒くらいです。(ガラス入ってます。)
設計事務所的にはこっちのほうが現実的かも。
ただ、互換がmodoよりはるかに面倒です...。
.lwoで簡単に色まで互換できるmodoに対して、3dsmaxへはDWGだからほとんど単色になってしまいます...。
スクリプト(Z_to_Max.fsl)で色とテクスチャは設定できるのですが、露出コントロールの関係で同じ色にするのが超大変!
あまりに面倒なんでZ_to_Max_for_Mr.fsl作りました...。
他にもテクスチャの出力コントロールやらなにやら面倒な調整が必要です。
まあ、ここまでやるのは設計事務所向きじゃないか...。
やっぱり一長一短ですね...。
modo302

ちょっと忙しくてほったらかしになってたのですが、バージョンアップしました。
さっそく興味があったPhysical Sunを試してみました。
光の色
やってみると、 "色" をコントロールするのが結構難しいです。
太陽の色ってことなのでしょうが、GI無しだと真っ黄色!?になってしまいます。
Maxwellみたいなフルオートのレンダラーじゃないのでパラメータの調整に慣れるまでは大変そうです...。
レンダリング時間
あと、意外とネックなのが "ガラス" 。
ガラスがあるとレンダリング時間がいきなり長くなります。
Physical Sun+GI+ガラスだとさらに時間がかかります...。
うちは長くても10分(formZレイトレ:ヨコ3000px)。普通はワンカット2分以内なので、「こんなに時間かかるならMaxwellでやったほうがいい!」って感じですね。
formZユーザーにとって、他のレンダラーに期待することは "GI" だけなわけですが、まだMentalRayのDraftモードのほうが速いです。
ちなみに、上の絵はガラスを非表示にしてますが、こんな小さい画像で2分半。
もっとパラメータを詰めていけば速くなるのでしょうが、素人には難しいです。せめてMentalRayみたいにプリセットが欲しかった...。
モデルの互換性は結構高いので、ちょっと惜しいですね...。
Rotate Script

以前に作ったのを改良しました。こんどのは回転と移動がいっぺんにできます!
ワールド軸に対して通芯が傾いている建物をモデリングする時に便利です。
一時的に傾きを直してしまったほうが任意の表示平面を作るより早い!というわけです。
これも必要に迫られて作ったものですが、Gravity並に便利!
しょっちゅう使うわけじゃないけど、必要になったときはこれがあれば何十倍か早いはず!
Generate_Rotate_Script_zip.txt
説明:
スクリプトを書き出すスクリプトです。
書き出されたスクリプトで回転と移動ができます。
使い方:
※説明するのが難しいのでわかる人だけ使ってください...。
1.はじめに線分を1本描く。その線分を選択。
2.スクリプトを実行すると、その線分から角度と移動距離を取得してスクリプトとして書き出します。
基点は線分の始点。角度は3時をゼロ度とする絶対角度。
回転の中心は原点。移動距離は原点から始点まで。
マンションサッシスクリプト

マンションとかで使えそうなサッシを作るスクリプトです。
地面に対して垂直な四角形を選択しておいてから実行すると、幅と高さを取得してサッシを生成してくれます。(ちなみに線分からもできます。)
"とりあえずサッシが欲しい時" に重宝します。
つまり、計画の初期段階で何も決まってないのに、「この面とこの面に窓!」って言われた時ですね...。
Sash_zip.txt v5.5.3用
Sash2_zip.txt v6.5.6用
※サッシの寸法はスクリプトの一番上のほうに書いてあります。
手摺スクリプト

前からこういうシンプルな手摺りが欲しかったんですよね。
HandRail_zip.txt
※ベクトルラインツールで素直に描いたワイヤーから生成してください。
切ったりつないだりしたあとのワイヤーは失敗しやすいです...。













