Z Surfer's Blog

百聞は一見にしかず!ビジュアライゼーションの最前線を考えるブログ!      Translate to English

2008-07

人物添景!



先日のアニメーションですが、実は、もう1つ苦労したこがあって、それは“人物添景”なんです。
「大階段に座ってる人をたくさん入れたい。」と言われたのですが、この“座ってる人”の添景って、意外と無いんです...。
今までに作りためたパース用の人物写真の多くは立って歩いている人ばかり...。
しかたがないので、Webを探しまくって、適当な写真を元に何体か作りました。
Photoshopでパスを作ってIllustrator→DWG→formZです。
“ペラペラ”でも、このくらいのディテールの人が居ると雰囲気が出ます。

Comment

人物の作り方について

vectorworksのサイトを以前拝見し、今回ブログを覗かせて頂きました。CAD/CGについて役立つTIPSを公開していただきありがとうございます。今回人物をフォト→イラレ→DWG→FormZとベクトルデータにされた意図は接写時の人物のエッジを出したい為、あるいは人物に厚みを与えたい為ですか?私はフォト(TIFFアルファ込み)→Cinema4D(板ポリにテクスチャ張り)で作業していました。いきなりの質問をお許しください。

マップ無しのほうが簡単!

sriさん、こんにちは。

簡単に言えば、“テクスチャをあまり使いたくない”ってことでしょうか...
うちでは自分が作ったものを他の所員が使いまわします。そのとき、テクスチャマップ付だとファイルの管理が煩雑になるので、ジオメトリで済むものやシェーダーで表現できるものは、なるべくそうしています。こういう添景のような汎用的なものはなおさらです...。

これだと、モデルをコピー&ペーストしてすぐ使えるわけです。
でも、マップがある場合、“ファイル検索パス”の指定を正しくやっておかなければならないし、マップを紛失した場合や、場所がわからなくなった場合は使えません...。
一般の所員には煩わしいだけですから...。

なるほど!!

Yabeさん こんばんは。
早速のご回答ありがとうございます。テクスチャーのリンク切れ・紛失は大いにありえますね。共同作業のTIPSありがとうございます。
当方FormZに挫折しC4Dを使っております。今後も設計実務におけるモデリング、レンダリング作業を参考にさせていただきます。

ご参考

Yabeさん 今回下絵となる人物を探すのにご苦労されたと思います。「座っている人」少ないですよね。アメリカ製なので体格が良すぎるのですが、下記サイトは参考になりませんか。既にご存知でしたらすみません。私はここのアルファの画像データを加工し自分のライブラリに入れています。
http://store.got3d.com/products/120-casual-people-textures/index.html

ちなみにYabeさん式の板ポリ添景一体の平均製作時間はどれくらいですか。時間のある今のうちに何体か自分でも作ってみようと思います。

ありがとうございます。

文字は入ってるけど、ちょっと直せば、十分使えますね。BookMarkしました!

制作時間ですが、試しに計ってみました。
マスクの無い画像からで、だいたい7〜8分ですね。
添景集などのマスク付の画像なら、1〜2分です。
これ、Z Surfer's Labo!にチュートリアル置こうかな...。

コツがありそうですね

>マスクの無い画像からで、だいたい7〜8分ですね。
早いですね。
>添景集などのマスク付の画像なら、1〜2分です。
すごく早いですね。
>これ、Z Surfer's Labo!にチュートリアル置こうかな...。
特にフォトショップのパス作りにコツがありそうですね。チュートリアルにUPしていただけるのを楽しみにしています。

チュートリアルUp!

コツなんて、特に無いのですが、“あまり細かくやらないこと”がコツと言えばコツですか...。

チュートリアルUpしましたので、見てください!


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