Z Surfer's Blog

百聞は一見にしかず!ビジュアライゼーションの最前線を考えるブログ!      Translate to English

2008-10

座椅子 in 3ds max



3ds maxでもやってみました。
やっぱり、"編集可能ポリゴン" を使うのが早いですね。
精度はともかく、5分もあればここまでできます。(下絵の取り込み無し)
この手のポリゴンモデリングには、"マニピュレーター" の存在が大きいですね。
formZよりはかなり早く作れます。
ZAISU.max

Comment

背もたれがくの字に曲がってるのかと思ってたら違うのか

マニピュ〜ってなんですかー?

こんちゃ。ちまちまポリ編集でもできるですけど、なんかいい方法があるんですかーマニピュレータとかいう。
わては、ポリゴン一部選択FFD4*4でだいたいの断面カーブ作って、あとちまちま編集すた。最後にNURMSサブディビジョン1回かけた。

Gizmoのことですよー!

マニピュレーターって、formZ以外のCGソフトでは当たり前の、あれですよ。
3ds maxならGizmoっていいます。つまんで操作するやつのことですね。
今のformZには無いんです...。だから、法線方向に移動とかいうと、作業平面作るとか、かなり "伝統的な手法" に頼らざるをえないのですが、マニピュレーターがあれば、ローカル軸沿いにドラッグするだけでしょ?

なるほど

ギズモっていうからなんのことだかわかんないだな。
それにしても。回転させたものをローカル座標表示で作業したい!
回転をcad的に!ラインのベクトル表示/編集。スケールのポイント指定/数値入力。欲しいーーーーーーmax

Autodesk製品なのに...。

たしかに、3ds maxのモデリングは "感覚でこんな感じ!" って手法が多いんですよね。
スナップしながら数値入力して正確にモデリングするのには、ちょっともの足りないですね。
今やAutodesk製品なのに、AutoCADの技術は有効に流用されてない感じがする...。

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