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百聞は一見にしかず!ビジュアライゼーションの最前線を考えるブログ!      Translate to English

2009-11

Panton chair



これを作るにあたって、いろいろ画像を集めたのですが、微妙に "形が違う" のがいっぱいあるんですよね。
こういうミッドセンチュリーの家具ってのは、昔と製造方法や材質が変わったりしてるので、リプロダクトすると全然違うものになってしまったりしますね...。

Panton Chair_v42_zip.txt
うちの事務所じゃ、これを置くような空間はデザインしないだろうなぁ...。

Comment

おぉ、彼氏さんちにあります、この椅子。....引くのが大変(笑)。
この曲線を...パース凄いですね...

なかなかむずいっす

なんとなくならできるけど、カッコワルイのでUPできまへんわ。
maxでわ、断面スプライン-押し出し-ポリゴン-nurmsサブディビジョン-エッジ押し出し....
でこつこつと、、、

>Lさん
これ持ってるんですか...その方は。
そう、美しいけど、実用的ではないですよね...。




>おざわさん
これはSiloで作りましたが、MAXで試してみたら、面倒すぎて仕上げまでやる気がしませんでした...。
やることは全く同じなんですけど、まずショートカットをおぼえてないし、標準のシンメトリーモディファイアも使いづらいんですよね。
やっぱ、細かい仕事はSiloがいいです。専用モデラーならではの便利さがありますもん。

リファレンスとチュートリアル合わせて9000ページくらいあるのにポリゴンモデリングの基礎演習や基礎技術のページが少ないんだよMAXは、、、
昔から頭にきてるんだけど、本とか買うとありあわせの技術とかできる範囲の事で書かれていたり、違うソフト使いますとか、めちゃくちゃな本が多すぎるんだよね。
結果的にメタセコ使うとか、言ってたしね(質問したら)
MAXのマニュアル書いてる人が馬鹿だからしょうがないってあきらめたけど

また、わしの作り方VIZLABOにUPしときますねー。
いつもサンクスです。
FormZファイル3.8でひらけない、、、

ポリゴンモデリング

>ジャマステさん
ポリゴンモデリングって、チマチマ、エッジやポイントをいじくってモノを作るわけで、非常に "アナログ的手法" なんですよ。
だから、チュートリアルにするって言っても、粘土の "こね方" を教えるようなもんで、ポイントを明確に説明するのがむずかしいんだと思います。
こういうのは自分で手を動かさないとおぼえられないですよ。

MAXのポリゴンモデリングに、ちまちました技って言うか、ボタン一発の簡単操作があるんですよ。それがMAX4.2の時のマニュアルに書いてあるらしいんです。
ちまちま操作するとやっかいな事も結構できるらしいんですよ。それだけなら特集すればいいだけと思いますよ。
縁取りって技術とかブリッジって技なんかはちまちま作ってたら時間がかかってしょうがないけど、ボタン一つで解決できるでしょ?
そういう操作上の技みたいなのが、モデリングの本なんかには書いてあるんですが、一体何個あるのか全くマニュアルに書いてないって事ですよ。
機能で補える事はマニュアルに書くべきだと思いますよ。
ポリゴン同士を連結する技すらマニュアルには載ってないですからね。
その事を質問しても「そんな技術は無い」って言われるんです。
でも実際には便利な機能もあるんだと思いますよ。(MAXのガイドブックには多少書いてあるんだけど、、、全部ではない)
4冊たとえば人間をモデリングするとしてもMAXの本の場合4種類作り方が載ってて、1冊は簡単なボタン操作でモデリングされてて他3冊はちまちま作りましょうって書いてあるんですよ。その話を小沢さんなんかとたびたびしてるんです。それでも探せない時はポリブーストしかないねって言ってるんです。
アメリカのブラースタジオのアーチストのDVDなんかもポリブーストを主に使って編集されてたりするから、、、

簡単な操作が無いならちまちま作るけど、後から簡単な操作を発見すると頭にくるんですよね。オートデスクのマニュアルは最低だからしょうがないです。あきらめてます。

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