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百聞は一見にしかず!ビジュアライゼーションの最前線を考えるブログ!      Translate to English

2008-10

Constant Materials



"ワイヤーフレームがMAX風になるスクリプト"...。
じゃなくて、レタッチの時、選択範囲を簡単に作るためのスクリプトです。
各マテリアルを変更して、 "陰影が無い" 状態にします。
Constant_Materials_zip.txt
※このスクリプトはUndoできないので、必ず元ファイルをコピーしてから実行してください。

これ、前から欲しかったのですが、マテリアル関係のスクリプトの書き方がよくわからなくて、放置していました...。
でも、しつこくやってたらなんとか出来ました!
ほんとは、うちみたいにほとんどレタッチをしないとこより、パース屋さん関係の方のほうが重宝するかも。

Comment

パース屋です、、
めちゃほしかった、、
いつも最新情報やスクリプト勉強させてもらってます

今検証してますが、全て同じマテリアルななっちゃいますが、、、
やり方が悪いのでしょうか?
メチャクチャ便利になるはずですが、、、、

kanjiさん、こんにちは。

マテリアルパレット内のスロット全部が同じ色になってますか?
そうだとすれば、ランダム関数が働いていない可能性があります。
うちではちゃんと動作してるので、PC環境の違いのせいかもしれません...。
ちなみに、うちはWindowsXP ProSP2 formZ5.5.3です。6.1.1でも問題ないです。


あと、レンダリングオプションの照明-分析のチェックがonになってるとダメです。勝手にオプションが変更されてしまったのなら、このスクリプトのせいです。
スクリプト後半のRenderOptionsの部分を削除してみてください。

初めて書き込みします。勉強させてもらっています。レタッチ重視のパース屋です。

いつもレンダリング時には、別ファイルで全てのテクスチャを指定色+コンスタントにひとつひとつ変更して、レタッチ用の画像を作っています。

このスクリプト、ほんとに欲しかったです。スクリプトを使ってこんな事が出来るのにも驚きました。テクスチャをひとつひとつ変更する作業はしんどいです。

で、早速ダウンロードして試してみましたが・・kanjiさんと同じく全ての指定色が同じになってしまいます。(全てコンスタントにはなります。)

環境の違いなのでしょうか。分析のチェックは入っていません。なんとか使いたいスクリプトなのですが。。

私の環境は、MacOS 10.4.9 formZ5.0.6です。Macだから出来ない...というのは泣きたくなるくらい待望のスクリプトです。

おおー
早速の返信だったのですねすいません
やはり色々試しましたができませんなぜでしょうか?
WindowsXP formZ5.5です
(><)
ぜったいこのスクリプトはべんりなはず

Supportに訊いてみます。

ちょっと待っててください。

逆に、ちゃんと動作したという方いませんか?
なにが違うのか比較する意味でも、報告してくれるとうれしいです。

OKですよ

yabeさん、私の環境ではテストしてみましたが問題なく動作してますよ。
(MacOS10.4.9/G5Dual2.7/2.5G/FormZ5.5.3)

more さん どうもです。
Macでもちゃんと動きますね。

forumでサポートに訊いてみたら、「ランダム関数は問題ない」と言われました。
問題は "Purge" が入っていることでした...。

■1色になってしまうという方
もしかして "オブジェクトをひとつも置かない状態" で実行していませんか?
このスクリプトにはPurgeコマンドが入っています。そのため、使用していない質感ははじめに削除されるようになっています。
最後のひとつは消えないので、1色になってしまうというわけです...。
Purgeが必要無ければ、fz_rmtl_purge(windex); を削除して使ってください。

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