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百聞は一見にしかず!ビジュアライゼーションの最前線を考えるブログ!      Translate to English

2008-08

3次元トレース



下絵の準備が出来たら、後はトレースしていけば半自動的にモデリングが進みます。

モデリングのコツ:
1.スナップオプションに注意!
  ちゃんとスナップしてるつもりなのに、変に歪んだ図形が描けちゃったことがありませんか?
  それは奥行き方向の違う場所にスナップしてしまっている為です。
  そんな時はスナップオプションを見直してください。
  よくわからない方は、 [2次元の視点]-[表示平面上に入力] をチェックしておくといいです。

2. "板ポリ" より "ソリッド"
  壁などは板ポリのほうが軽く作れて良さそうですが、作業性を考えると
  厚みを与えておいたほうがいいです。
  単一サーフェースだと、ワイヤーフレーム表示の時、
  認識しにくくて掴みにくいです。(選択しにくい)
  特に、変更の多い壁などは厚みがあるほうが作業性がいいです。

3.テクスチャマッピングはモデリングと同時進行
  木目などの、 "向き" や "サイズ" があるマテリアルを持つオブジェクトは、
  一本作ったらその場でテクスチャマッピングを編集します。
  あとでやろうとすると、いろいろ面倒なことになります。

4.要素ごとに丁寧にレイヤ分け
  3Dの場合、2Dよりはるかに多くの情報が重なってしまいます。
  ちゃんと分かれていれば、後で修正が出ても対応しやすいです。

5.ひとつのオブジェクトに、ひとつのマテリアル
  慣れないうちは、混乱を避けるため、こうしておいたおほうがいいです。
  シンプルなほうがあとでわかりやすい。

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