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百聞は一見にしかず!ビジュアライゼーションの最前線を考えるブログ!      Translate to English

2008-08

地形モデリング 2007/09/02



今回は "道路" から先に作る方法でやってみました。
この方法だと、標高を正確に押さえるのが簡単です。
ただし、モデリングの手間が大変ですが...。

[手順]
1.等高線のトレース
2.等高線を標高までZ軸移動
-----------ここまではTerrainツールを使う時と一緒---------------

3.道路を四角形でトレース。
4.トレースした道路を等高線に合わせてZ軸移動
5.道路のエッジにスナップしながら、街区に面を張る
6.街区内のポリゴンをメッシュ分割して、等高線を参照しながら修正

Comment

これは

不動産屋の建売開発ですか?
不動産屋が買った土地を最初に区画する作業はタダでやらされる
ケースが多いですね。それをやる代わりに一軒一軒の確認、設計を
後で任せるみたいな。たまに後で回してもらえると期待してたら
その土地丸々転売して現場の旗がある日変わってたりなんて事も。

区画割りに見えるのはただのメッシュですよ。
ポリゴンモデリングのために、はじめにメッシュ分割ツールを使ったのでこうなりました。

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