白くする。

"白くして!" ってよく言われます。
うちの事務所の場合、 "白" とか "茶系" を多用するのですが、どちらも色の範囲が広くて、すごく難しいです。
特に "白" はライティング次第で、いろんな色に見えるし、formZだと、なかなか明るくならなくて薄汚くなりがちです。
■白くする方法
単純にマテリアルのグロー値や拡散反射を強くするだけでも白くなるんですが、それだけだと飛びすぎて、コントラスト調整が難しいです。
環境光を強くするのも手ですが、こんどはコントラストが落ちて、のっぺりした絵になってしまいます。
自分のおすすめは、グローや拡散反射を調整するとともに、 "ライトの数を増やす" 方法です。
当然ですが、ライトがたくさんあれば簡単に明るく、白くなります。
■横から当てる
太陽光をいくら強くしても、光源に直交していない壁面は明るくなりません。
逆に、直交するようにライトを当てると簡単に明るくなります。
(※MaxwellやVrayのようなGIレンダラーを使わない限り、ダミーライトは欠かせません。)
■階調に注意する
たとえば、絵の中で100%の白は、蛍光灯のランプなど光源を直接見るような部分です。
壁や天井を、白い素材だからと100%の真白にしてしまうと、すでに露出オーバーということになります。
実際の世界でもそうですが、どんな白でも陰影があり、色が着いて見えるものです。
まして、天井なんかは直接光が当たらないので、かなり暗い色に見えます。
■妥協する
formZで白い部屋を完璧に描くのは無理です。少しは妥協してください。先生...。
Comment
簡単な方法としては、フォトショップのトーンカーブのRGBで右上から左下にひいてあるトーンカーブの左の原点(閾値)を1cmくらい上にずらすと壁が割りと白くなるって方法ですね。
まあ、結局最後は "絵の印象" が大事なんで、バランスの良い絵に仕上げるしかないんですが、formZだと結構難しいんですよね...。
だからと言って毎回、Photoshopでレタッチするのも大変なんですよ...。
ひとつのプロジェクトでも、修正を繰り返して何十カットも出すのが設計事務所でのCGの使い方ですから。
だからと言って毎回、Photoshopでレタッチするのも大変なんですよ...。
ひとつのプロジェクトでも、修正を繰り返して何十カットも出すのが設計事務所でのCGの使い方ですから。
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写真や絵を正確に分析できない素人には
フォトショップなんかのカラーパレットにあるRGB値で真っ白ではありえないことを理解させるしかないでしょうね