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百聞は一見にしかず!ビジュアライゼーションの最前線を考えるブログ!      Translate to English

2008-07

Head Model 2007/10/06



頭部を作ってるとよく思うのですが、いわゆる、女優さんのような "美人" ってのは奇跡に近いなと...。


上のモデル、1本のエッジをほんの1mm動かしただけでも、まったく印象が変わってきます。
輪郭、パーツの配置、パーツの大きさなどあらゆる要素が奇跡的なバランスで揃わないと "美人" にはならないんだなというのがよくわかります。
もちろん、その奇跡のバランスは一通りしか無いわけではなく、また違う組み合わせが無限にあるんでしょうけど。


建築に似てるかなぁとも思います。
まず、美しい輪郭。パーツの配置。各部のディテール。本物の人間なら、さらに化粧までしているわけです。
そのまま建築に置き換えても同じだなって。

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チョッとの違いが凄い不自然さを生むので、
「常日頃見るモノ」を作る時は神経使いますね。
「大したこと無いモノ」ってCGじゃ結構難しかったりしますよね?。

>>sivatta さん

"不自然さ" 、 "違和感" なんですよね。
人の顔なんて毎日見てるはずなのに、うまく作れない...。
難しいです...。

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