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百聞は一見にしかず!ビジュアライゼーションの最前線を考えるブログ!      Translate to English

2008-10

Head Model 2007/10/08



もう少しいじってみました。
というか、ドツボにはまりますね。頭部って...。
鉛筆デッサンとか一緒で、終わりが見えません。
まあ、自分にはここくらいまでが限界かな...。


Siloもちょっと限界です。
サブディビジョン表示にすると重くて、カットとかで少し待たされるようになってきました。
いつもの軽快感がありません。いちいち待たされて楽しくありません。

リミットが低いのは、安いソフトだし、仕方がないところなのかな...。

Comment

ビデオチュートリアル

http://namiski.blog.shinobi.jp/Entry/3/
これ、参考になりますよ。

大蔵造幣さん どうもです。

自分はボックスモデリング専門で、この手法はやったこと無いですねぇ。
それに普段はMAXじゃモデリングしないし、Siloではこのエッジを引っ張り出す手法が使えないです...。

ただ、顔をモデリングする場合、エッジの流れをどう整理するかってことが大事なんだと思います。
少ないポリゴンできれい作るにはこれ、大事ですからね。その意味では参考になります。

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