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百聞は一見にしかず!ビジュアライゼーションの最前線を考えるブログ!      Translate to English

2008-08

断面パース 2007/10/10



断面パースというのはたいへん見栄えのする絵になります。
うちでも商業ビルなどではよくやります。
構成がわかりやすいし、絵としてのインパクトもあります。
ただし、これを作るのは結構大変で、突然指示されても困ってしまいます。
(指示するほうは "3Dなんだから簡単でしょ?" ってな感じですが...。)


断面パース制作が大変な理由はだいたい以下のようなものです。

 1.少なくとも見えている部分はすべてモデリングしておかなければならない
 2.すべて "つじつま" が合ってなければならない
 3. "厚み" を持たせなければならない
 4.レンダリング時間が長くなる
 5.レタッチに時間がかかる

細かい理由を挙げると長くなるので端折りますが、とにかく、簡単じゃないので、やるときは早く言ってもらいたいものです。

あっ、これだと "断面パースをやりたくない5つの理由" って感じですか...。

Comment

"3Dなんだから簡単でしょ?"
これわっかるなぁ・・・・(苦笑)
軽く殺してやりたいと思いますよね(笑)
だったら君がやってみなさいと。

先日、私の友人が「PC系の仕事の人間の給料はパソコンに頼るくせに高すぎる」とのたまわっていました。

パソコン=なんでも簡単にできる道具

将来そんなことになるかもしれないが、少なくとも今はそうではないんですけどね。
パソコンを扱うスキルのないロートルに限ってこういう認識です。

なんか僕の愚痴かいちゃってすいません(^^;)

秋鯖さん どうもです。

頼っているというか、単なる仕事の道具なんですけどねぇ...。
それに、PCで楽できたとしても、仕事量が減るわけじゃなくて、
逆に昔よりたくさん仕事をこなすことになるだけですもんね。
たとえば、大工さんが手ノコを丸ノコに持ち替えたのと同じで、単に仕事が早くなっただけです。

ただ、コンピュータを使えない人から見ると、3Dソフトって、ゲーム画面みたいで、
遊んでるように見えるのかもしれませんけどね...。

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