Takeharu Yabe Demo Reel~2007
はじめて作ったんでちょっと恥ずかしいんですが、YouTubeにアップしてみました。(※音出ます)
YouTubeにアップされている数々のDemo Reelと比べるとちょっと見劣りするんですが、まあ気にしない、気にしない...。
自分の場合、フリーランサーじゃないのでこの程度しか見せられませんが、いろいろやってるのはわかると思います。
ひとつ1つの完成度より、数で勝負ですね。
設計事務所のCG屋さんなので、レタッチしてなんぼのパース屋さんとはちょっと世界が違うもんですから...。
今回はAdobe Premiere Elementsを使いましたが、ほとんど同じことがWindows Movie Makerでも出来ます。
MacだとiMovieでできますね。もうちょっと上を目指すならFinal Cut Expressかな。
YouTubeなど、これだけ動画が身近になると、近い将来、動画の編集は必須技能になるかもしれませんね。
あと、動画の最大の利点は、 "インパクトがある割りに細かいところが気にならない" ということ。
チマチマした細かいことを気にするより、構成のほうが大事ですね。
静止画のパースと違って見せ方が難しい道具ではあります。
コメント
いい!
スピード感がとてもいい!しかしすげえ仕事ばっかやってますね!
うちは住宅から駅前再開発までなんでもやってますからね...。
もう少し音と映像を合わせられたらよかったんですが、なかなか難しいもんです。
プロでも、波形を見ながらコマ合わせしたりするのかな?...。
もう少し音と映像を合わせられたらよかったんですが、なかなか難しいもんです。
プロでも、波形を見ながらコマ合わせしたりするのかな?...。
うわっ。たしかに数スゲ!
音楽は感心しませんが(笑)、矢部さんのやってる事の絵がすさまじいっす。
一枚ずつ苦労とか工夫とか盛りだくさんで人間から鳥瞰ままで幅広くてムグムグと口ごもってしまいます。でも、わてらはかなり共感できたり、涙ちょちょぎれたりでしちゃいますし、一枚づつ「どうやったのー!」ってききたくなりますが、ふつーのひとにはわからんやろな〜
音楽は感心しませんが(笑)、矢部さんのやってる事の絵がすさまじいっす。
一枚ずつ苦労とか工夫とか盛りだくさんで人間から鳥瞰ままで幅広くてムグムグと口ごもってしまいます。でも、わてらはかなり共感できたり、涙ちょちょぎれたりでしちゃいますし、一枚づつ「どうやったのー!」ってききたくなりますが、ふつーのひとにはわからんやろな〜
oza~さん どうもです。
自分はWEB展とかには出したこと無いから、こうやっておおっぴらに仕事を公開するのははじめてですね。
Blogには一部分しか載せませんし。
音楽は趣味なんで勘弁してください...。
そもそも、普通の曲でじっくり見せられる絵はありませんから...。
自分はWEB展とかには出したこと無いから、こうやっておおっぴらに仕事を公開するのははじめてですね。
Blogには一部分しか載せませんし。
音楽は趣味なんで勘弁してください...。
そもそも、普通の曲でじっくり見せられる絵はありませんから...。
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最近この仕事するようになって、いつも、図面が無いとか省略が多いとかで思っていたより家具の製作に時間がかかることがわかってきました。
時間がある限り図面探すのについやしてます。
単純にプリミティブオブジェクトを積み上げるタイプの物が割りとめんどうだったのです。図面が無い時はポリゴンに変換しないと位置あわせができないし、途中で角にアールつけたくなったりするので、ポリゴンで作成してからその上にスナップさせて角アールのボックス作って入れ替えして、、、、みたいに効率が悪い事がしばしばありました。
でも最近ようやく少し慣れてきたので少し休憩すれば手間はかかるけど図面無しに作業できるみたいです。
でも、今やってる仕事が子供のおままごとの道具を作っていて極端にサイズが小さいので、おもちゃ屋でカタログみちゃいました。
いすの座面の高さが25cmとかですよ〜(笑)
これは困りますよ。