アニメーション制作

■formZ6.5
formZ6.5でのウォークスルーアニメーションの制作がうまくいかないです...。
パスにカメラを沿わすところまではすごく簡単なんですが、そこから先、 "微調整" ができない!
ていうか、やり方がよくわからない...。
アニメーションエディターのベジェカーブで調整できるってのはわかるのですが、これじゃ思い通りに調整できません。
カメラや視心を直接ドラッグすると全体が影響を受けて大きく変形してしまいます。
簡単なものならともかく、ちょっと複雑なものはもう無理ですね...。
詳しい解説をauto.des.sysに頼もうかな?...。
■3ds max2008
でもって仕方ないので、じゃあ、3ds maxでやってみるかと思い立ち、練習中です。

最初は「アニメーションならスキャンラインでしょ!」と思い、まずはスキャンラインでのライティングに奮闘してみたのですが、数時間やってみて挫折...。(formZレベルにも出来なかった...。)
見切りをつけて、「やっぱMentalRayでしょ!」と乗り換えました...。
GI使うと時間かかりそだと思ったのですが、これが結構イケるです!
高解像度のレンダリングでダメダメのMentalRayも、アニメーションで使うような小さな解像度なら、なんら問題ないばかりか、速くてキレイ!(※アニメーションなんでドラフトモード)
マテリアルやカメラパスの設定が面倒ですが、レンダリングがformZよりかなり速いので、結果としてより短時間で完成すると思います。
(※まあ、細かいところで妥協は必要ですが...。)
ただ、自分はMAXのアニメーション機能を全く理解していないので少々苦労しています。下手に高機能すぎて意味わからんです。
Strataでやってた頃が一番簡単だったなぁ...。
Comment
MRのGIなしってのは?
oza~さん
いわゆる "伝統的な手法" でレイトレを使うんですね。
やったことないけど速いのかな?
でもやっぱGI使ってこそのMentalRayでしょ!
メモリ使用量さえもっと少なくて済めば、今の環境でももっと使えるのになぁ...。
いわゆる "伝統的な手法" でレイトレを使うんですね。
やったことないけど速いのかな?
でもやっぱGI使ってこそのMentalRayでしょ!
メモリ使用量さえもっと少なくて済めば、今の環境でももっと使えるのになぁ...。
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ライティングはオムニをスケールして環境光を数ケでいけるんでない?