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百聞は一見にしかず!ビジュアライゼーションの最前線を考えるブログ!      Translate to English

2008-08

オフィスビル チュートリアル 7



■石張りテクスチャ
壁と床に石張りのテクスチャを貼ります。
20080122_Stone.jpg

900幅の石と見立てて、ヨコ3枚だから2700mm角のテクスチャということになります。
20080121_03016.png

スナップと座標の数値入力を組み合わせて大抵のものは正確に位置合わせできます。
斜めの面に座標軸を合わせたい時はCtrl+Shift+面選択。(MacだとOptionかな)


複数のオブジェクトにいっぺんに設定するときは、 "属性を取得ツール" と "属性を設定ツール" を活用します。
はじめにひとつテクスチャマッピングの設定をして、それから属性をゲット!
そのあと全部選択してセット!です。
個々の基準点の位置はそれぞれ直す必要がありますが、マッピングタイプとテクスチャサイズ等はセットできます。


床は600*300として同じマップを貼っています。(1800角)

Comment

fomZ使ったこと無いのですが、使っている人からモデリングはMaxの2倍早くできるって聞いたことがあるのですがT.Yabeさんのブログ見てると、それって本当だったのかと思えてきました。

ソリッドサイズ

ソリッドサイズテクスチャーはどういった役目なのでしょうか???

>>ayuさん
比較したこと無いですけど、まあ、3dsmaxよりは早いと思います。
特に大きな建築なればなるほどそうでしょうね。
でもレンダラーの問題もあるし、一長一短なんですよね...。


>>ゆうきさん
これはシェーダーの種類に関係します。
チェッカーとかマーブルとか "中身まで詰まった模様を生成できるシェーダー" のサイズを指定するためのものです。
まあ、 "上でダメだったら下" くらいに考えてください...。

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