オフィスビル チュートリアル 20 目次

どうでしたか?
長くなりましたが、まだまだ内容が薄いかな?
でも、さすがにこれ以上となると、気軽に書けないしなぁ...。
あとは質問してくれればフォローしますのでよろしく!
最後は目次です。
前半は全体の流れをざっと説明しています。
■オフィスビル チュートリアル 1
・図面の用意
■オフィスビル チュートリアル 2
・図面の取り込み
■オフィスビル チュートリアル 3
・モデリング、ライティング、マテリアル
■オフィスビル チュートリアル 4
・レンダリング(仕上げ)
ここから細部の説明
■オフィスビル チュートリアル 5
・壁
■オフィスビル チュートリアル 6
・床
・水盤
■オフィスビル チュートリアル 7
・石張りテクスチャ
■オフィスビル チュートリアル 8
・ガラスウォール
■オフィスビル チュートリアル 9
・オートドア
■オフィスビル チュートリアル 10
・2Fより上
■オフィスビル チュートリアル 12
・床・天井
■オフィスビル チュートリアル 13
・縦マリオン
・見切り金物
■オフィスビル チュートリアル 14
・階段
・ルーバー
■オフィスビル チュートリアル 15
・動画
■オフィスビル チュートリアル 16
・カメラ(視点)
■オフィスビル チュートリアル 17
・マテリアル
■オフィスビル チュートリアル 18
・ライティング
■オフィスビル チュートリアル 19
・レンダリング
■オフィスビル チュートリアル 20 目次
・目次
Comment
こんにちは!
どんなマニュアルよりも実践的でとても勉強になりました。
ありがとうございます。
ライトの所ですが
太陽光に向けてアンビエントライトを東西南北4方向から照らすということでしょうか?
また、今回、Maxwellでもレンダリングされておりますが、設定(テクスチャーや光など)はMaxwellで設定し直すのでしょうか?
その手順も番外編でご伝授いただけるとありがたく思います。
どうぞよろしくお願い致します。
どんなマニュアルよりも実践的でとても勉強になりました。
ありがとうございます。
ライトの所ですが
太陽光に向けてアンビエントライトを東西南北4方向から照らすということでしょうか?
また、今回、Maxwellでもレンダリングされておりますが、設定(テクスチャーや光など)はMaxwellで設定し直すのでしょうか?
その手順も番外編でご伝授いただけるとありがたく思います。
どうぞよろしくお願い致します。
おつかれさまでした。
私はVectorworks+Renderworksを使用していますが、
作業手順として、似通った点多々あり、大変参考になりました。
ありがとうございます。
私はVectorworks+Renderworksを使用していますが、
作業手順として、似通った点多々あり、大変参考になりました。
ありがとうございます。
>>じゃますて さん
ブログの記事なんで、必要ならブックマークしといてくださいね。
あと、MAXだと同じやり方出来ないところもあります。
だって "延長ツール" とかMAXには無いでしょ?
MAXの場合は "留め" になるのわかってたら、ロフトとかのほうがいいかもしれませんね。
>>PLUSこう さん
あの絵は、四方のライトの真ん中に "上下" のライトが置いてあります。(説明では端折ってますが...)
立方体の6面を全部照らすイメージだと思ってください。
アンビエントライト(環境光)というのは、 "空間に満ちる光" を簡易的にシミュレートするものです。
それの代わりをライトでやろうとして、こういうことになってます。
壁ってどうしても暗くなるので、横から照らしてやるといいんです。
(アングルが1つしかないなら、これは2方向で十分ですけどね。)
あと、自分の場合、平行光を使っているので、場所はどこにあっても関係ないんです。
太陽に向けてあるわけでも無いです...。
人によっては巨大なスポットライトを使ったり、複数のポイントライトで囲んだりする人もいます。
とにかく、いろいろ実験して自分好みやり方を探求してください。
ちなみに、自分のやり方はレンダリングの速さ重視(2400x3200:1分!)のやり方で、陰影はあまりキレイじゃないです。
Maxwellに関してはそのうちやりますが、一応、マニュアルも読んでみてくださいね...。
>>kiyosue さん
是非、formZも試してみてください!
自分も昔はVectorWorks使ってましたが、自由度が格段に違いますから!
ブログの記事なんで、必要ならブックマークしといてくださいね。
あと、MAXだと同じやり方出来ないところもあります。
だって "延長ツール" とかMAXには無いでしょ?
MAXの場合は "留め" になるのわかってたら、ロフトとかのほうがいいかもしれませんね。
>>PLUSこう さん
あの絵は、四方のライトの真ん中に "上下" のライトが置いてあります。(説明では端折ってますが...)
立方体の6面を全部照らすイメージだと思ってください。
アンビエントライト(環境光)というのは、 "空間に満ちる光" を簡易的にシミュレートするものです。
それの代わりをライトでやろうとして、こういうことになってます。
壁ってどうしても暗くなるので、横から照らしてやるといいんです。
(アングルが1つしかないなら、これは2方向で十分ですけどね。)
あと、自分の場合、平行光を使っているので、場所はどこにあっても関係ないんです。
太陽に向けてあるわけでも無いです...。
人によっては巨大なスポットライトを使ったり、複数のポイントライトで囲んだりする人もいます。
とにかく、いろいろ実験して自分好みやり方を探求してください。
ちなみに、自分のやり方はレンダリングの速さ重視(2400x3200:1分!)のやり方で、陰影はあまりキレイじゃないです。
Maxwellに関してはそのうちやりますが、一応、マニュアルも読んでみてくださいね...。
>>kiyosue さん
是非、formZも試してみてください!
自分も昔はVectorWorks使ってましたが、自由度が格段に違いますから!
お忙しい中 コメントありがとうございます。
とても参考になりました。 私も、見習って精進したいと思います。
PLUSこう
とても参考になりました。 私も、見習って精進したいと思います。
PLUSこう
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TruckBack
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いつでも見られるようになってるとみんなさん見るでしょうね。
実際、大勢見られてるようですし
サッシのコーキングの所などはYABEさんらしくて良いと思いますね。
特にFORMZを使う機会は無いのですが、基本的な内容なので応用が利きます。
おつかれさまでした。