modo302

ちょっと忙しくてほったらかしになってたのですが、バージョンアップしました。
さっそく興味があったPhysical Sunを試してみました。
光の色
やってみると、 "色" をコントロールするのが結構難しいです。
太陽の色ってことなのでしょうが、GI無しだと真っ黄色!?になってしまいます。
Maxwellみたいなフルオートのレンダラーじゃないのでパラメータの調整に慣れるまでは大変そうです...。
レンダリング時間
あと、意外とネックなのが "ガラス" 。
ガラスがあるとレンダリング時間がいきなり長くなります。
Physical Sun+GI+ガラスだとさらに時間がかかります...。
うちは長くても10分(formZレイトレ:ヨコ3000px)。普通はワンカット2分以内なので、「こんなに時間かかるならMaxwellでやったほうがいい!」って感じですね。
formZユーザーにとって、他のレンダラーに期待することは "GI" だけなわけですが、まだMentalRayのDraftモードのほうが速いです。
ちなみに、上の絵はガラスを非表示にしてますが、こんな小さい画像で2分半。
もっとパラメータを詰めていけば速くなるのでしょうが、素人には難しいです。せめてMentalRayみたいにプリセットが欲しかった...。
モデルの互換性は結構高いので、ちょっと惜しいですね...。
コメント
modoについての印象
motegiさん こんにちは。
8コアで3時間ですか...。
確かにmodoのGIはキレイなんですけどねぇ。
設計事務所的には3時間は待てない...。
むしろ、リアルタイムGIレンダラーが欲しいくらいです。(Vray for formZ待ち遠しい...。)
ほんとに建築CGに関してはどのソフトも一長一短ですね。
自分的にはformZにVrayかMentalRayが載るとうれしいんですけど...。
8コアで3時間ですか...。
確かにmodoのGIはキレイなんですけどねぇ。
設計事務所的には3時間は待てない...。
むしろ、リアルタイムGIレンダラーが欲しいくらいです。(Vray for formZ待ち遠しい...。)
ほんとに建築CGに関してはどのソフトも一長一短ですね。
自分的にはformZにVrayかMentalRayが載るとうれしいんですけど...。
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仕事でmodoを2ヶ月ちょっと使用してみた僕の印象なんですがmodoでレンダリングする場合、やはり高速なGIを使うことにアドバンテージがあると思うのですが、しかしきれいな結果を得ようとするとどうしてもクオリティを高めに設定することになりますので、必然的に高いスペックのマシンが要求されると感じました。遅いマシンはレンダラとして使用できませんね。(サブのネットワークレンダラとしても。。。)
僕はMac Pro 8コアを使用してひとつのシーンのレンダリングに3時間以内を目安にしているのですが、エントランスホールなどガラスが多いシーンではガラスの質感をやや低めに設定しても、時間的にそれを上回るケースがありました。(長手方向4000px)ガラスはリアルなんですけど、レンダーコストでみると曲者です。なにか良い方法があるといいのですが。
クオリティに関係するパラメータも結構ありますし、form ZのZ Buffer的な手軽さで利用するのはまず無理だと思います。しかしマスキング用のアルファチャンネルを作成する際のRender Outputはとても便利でした。