mr Sky Portal

結構自然な感じでいいですね!ちょっと暗いけど。
これにノイズ加えればMaxwellと勘違いするかも!?...。
今回はMentalRayの特殊なライトで、 "Sky Portal" というのをテストしてみました。
名前の通り、まさしく "天空光の引き込み口"!
エリアライトを置くフェイクよりキレイですね。
ところで、今回はdwg2007/2008形式を使って互換してみました。(※new plugin)
最新のAutoCADはMentalRayが載ってるくらいなので、もっと色やマッピング情報をキレイに互換できるのかと思って。
結果は2004形式の場合とたいして変わりませんでした...。これが完全互換できると楽なんですけどね。
結局これもスクリプトで色情報を互換したのですが、マッピング情報まではうまく渡らないんですよね...。
木目みたいな方向のあるマップを貼り直すことを考えると非常に面倒だし、こういうシーンは時間がかかってもMaxwellのほうが簡単なんでしょうね...。
コメント
>>kanji さん
DWGだと "レイヤ名が渡る" のと "三角形分割されない" という理由で使っています。
もっといい方法があるならぜひ公開してください!formZコミュニティのためにも!
DWGだと "レイヤ名が渡る" のと "三角形分割されない" という理由で使っています。
もっといい方法があるならぜひ公開してください!formZコミュニティのためにも!
すいませんいつもいつもお世話になりながら、、、
YABE様にはたいへんおせわになっておりますので
私の方法でよければ公開させていただきます。
YABE様にはたいへんおせわになっておりますので
私の方法でよければ公開させていただきます。
基本的なモデリング作業
モデリング作業マッピング作業ははform-Zにて完了します。
※UVが未設定や無理なブーリアンは避けますここがうまくいかないとどのソフトに持っていくにも困難ですので注意点です
MAXWELLの大半のエラーはMAPかUVです。
この後時間の都合によってMAXWELLかV−rey(MAX)に作業を移行します(時間がないパース屋ですのでこの後フォトショップ作業がほとんどですが)。
モデリング作業マッピング作業ははform-Zにて完了します。
※UVが未設定や無理なブーリアンは避けますここがうまくいかないとどのソフトに持っていくにも困難ですので注意点です
MAXWELLの大半のエラーはMAPかUVです。
この後時間の都合によってMAXWELLかV−rey(MAX)に作業を移行します(時間がないパース屋ですのでこの後フォトショップ作業がほとんどですが)。
注意点
ちなみにモデルデータとMAPは同じフォルダに入れます。
モデル及びMAP(UV設定)作業が終わったら(ここでレイトレレンダーして色々確認するか設計チェックが重要です)
ちなみにモデルデータとMAPは同じフォルダに入れます。
モデル及びMAP(UV設定)作業が終わったら(ここでレイトレレンダーして色々確認するか設計チェックが重要です)
※
すいません追加補足です
ここで確認する重要な項目としてモデルがかぶっていないこと
V−reyの特性で同じ面にあるオブジェクトは真っ黒くなります
注意すれば大丈夫ですが、忙しい時は案外コピペーでモデルかぶりが多発しますV−reyしてビックリしても遅いのできをつけます
※なんか良いスクリプトかツールございませんでしょうか?
すいません追加補足です
ここで確認する重要な項目としてモデルがかぶっていないこと
V−reyの特性で同じ面にあるオブジェクトは真っ黒くなります
注意すれば大丈夫ですが、忙しい時は案外コピペーでモデルかぶりが多発しますV−reyしてビックリしても遅いのできをつけます
※なんか良いスクリプトかツールございませんでしょうか?
DWGだと "レイヤ名が渡る" のと "三角形分割されない" という理由で使っています。
自分もこれで結構やってましたが忙しすぎてUVあてなおす時間もアングルを色々設定するのがめんどくさいので現在はLP形式で吐き出してます。(form-Z→MAX)
自分もこれで結構やってましたが忙しすぎてUVあてなおす時間もアングルを色々設定するのがめんどくさいので現在はLP形式で吐き出してます。(form-Z→MAX)
ここまでがうまく出来た人
1ファイル→書き出し→Lightscape
→オプション→グループ化方法を1つのグループで→テクスチャー→ラップ→(オプションにてコピーなど選べるのでテクスチャーの管理のしかたによって使い分けしてください)
で書き出しMAXにて読み込みです。
1ファイル→書き出し→Lightscape
→オプション→グループ化方法を1つのグループで→テクスチャー→ラップ→(オプションにてコピーなど選べるのでテクスチャーの管理のしかたによって使い分けしてください)
で書き出しMAXにて読み込みです。
すいません長文となりますがオプションにて
一番下に全ての視点を個々のファイルとして出力にチェックを入れるとカメラデータの座標も全て吐き出せます。
※注意点
カメラ設定は必ず標準ツールのみで設定してください(中クリックなどはもってのほかです)
2点補整はだめです(あらゆる3Dソフトに共通して互換できないと思います)
一番下に全ての視点を個々のファイルとして出力にチェックを入れるとカメラデータの座標も全て吐き出せます。
※注意点
カメラ設定は必ず標準ツールのみで設定してください(中クリックなどはもってのほかです)
2点補整はだめです(あらゆる3Dソフトに共通して互換できないと思います)
MAX編
ここでも設定があるので又の機会にします
たびたびの長文申し訳ございませんでした。
ここでも設定があるので又の機会にします
たびたびの長文申し訳ございませんでした。
重複オブジェクト
>> kanji さん
どうもありがとうございます!
LightScape形式、ちょっとテストしてみましたが、結構難しいですね...。
formZ6.5.6でやってみたのですが、スルっと出力できるファイルとすぐ落ちちゃうファイルがあったりして、ちょっと不安定なんですよね。
(まあ、うまく出ない時はDWGでやればいいんですけど...。)
それと自分の場合、MAXではMentalRayを使っているのでカスタムスクリプトが必要なんですよ...。
実は、露出コントロールで "対数露出" を使うために色のRGB値を "二乗" して書き出しているんです。(こうしないと正しい色が出ない)
重複オブジェクトの件ですが、6.5のProject Doctorツールを使ってみてください。簡単にチェックできますよ!
どうもありがとうございます!
LightScape形式、ちょっとテストしてみましたが、結構難しいですね...。
formZ6.5.6でやってみたのですが、スルっと出力できるファイルとすぐ落ちちゃうファイルがあったりして、ちょっと不安定なんですよね。
(まあ、うまく出ない時はDWGでやればいいんですけど...。)
それと自分の場合、MAXではMentalRayを使っているのでカスタムスクリプトが必要なんですよ...。
実は、露出コントロールで "対数露出" を使うために色のRGB値を "二乗" して書き出しているんです。(こうしないと正しい色が出ない)
重複オブジェクトの件ですが、6.5のProject Doctorツールを使ってみてください。簡単にチェックできますよ!
YABE様
返信まで頂いておりすいません
自分が6.13なので6.5が確認出来ずすいません
MAXに行く時点で色(formZパレット)はうまくいきませんというか反映しすぎてるかも?ピカピカ過ぎるのでディフーズをいじらないといけませんがスクリプトで一括ディフーズ下げるスクリプトなど必要かもしれません。
(自分はほとんどテクスチャーで仕事しますのでそれほど正しいカラーを気にしておりませんでした)
前回に引き続きMAX作業を補足させていただきます。
コンバート後設定す項目
カメラ→座標はピッタリきますのでformZカメラ角度をMAXカメラに打ち込む→手動でクリップを外す
コントロールA→右クリック→オブジェクトプロパティー→一般の影付けをチェックする→アドバンスライティングの影付けをチェックする
環境→露出制御をなしにする
ライトもきますが設定しづらくエラーもおきやすいので
自分は消してMAX上で設定しなおします。
あとはレンダリングすればFormZの設定が全てMAXにいきます
ここまでは色々研究しておりますが何分ラジオシティー形式ですのでDWGになれている方だととっつきにくいかもしれません。
△われもすくなくUVもカメラも来るのが強みです。
他にも色々研究しておりますのでまたご報告いたします
サイトを汚して申し訳ございませんでした。
追加補足や質問などはアドレス添付いたしますので
こちらに頂ければとおもいます
返信まで頂いておりすいません
自分が6.13なので6.5が確認出来ずすいません
MAXに行く時点で色(formZパレット)はうまくいきませんというか反映しすぎてるかも?ピカピカ過ぎるのでディフーズをいじらないといけませんがスクリプトで一括ディフーズ下げるスクリプトなど必要かもしれません。
(自分はほとんどテクスチャーで仕事しますのでそれほど正しいカラーを気にしておりませんでした)
前回に引き続きMAX作業を補足させていただきます。
コンバート後設定す項目
カメラ→座標はピッタリきますのでformZカメラ角度をMAXカメラに打ち込む→手動でクリップを外す
コントロールA→右クリック→オブジェクトプロパティー→一般の影付けをチェックする→アドバンスライティングの影付けをチェックする
環境→露出制御をなしにする
ライトもきますが設定しづらくエラーもおきやすいので
自分は消してMAX上で設定しなおします。
あとはレンダリングすればFormZの設定が全てMAXにいきます
ここまでは色々研究しておりますが何分ラジオシティー形式ですのでDWGになれている方だととっつきにくいかもしれません。
△われもすくなくUVもカメラも来るのが強みです。
他にも色々研究しておりますのでまたご報告いたします
サイトを汚して申し訳ございませんでした。
追加補足や質問などはアドレス添付いたしますので
こちらに頂ければとおもいます
ありがとうございました。
>>kanji さん
どうもありがとうございました。
ただ、自分の環境ではうまく再現できませんでした。(formZ6.5.6=>3dsmax2008)
コンバータの仕様が変わってるのか、単にエラーなのか?...。
あと、カメラは "ZView2MaxTargetCamera.fsl" を使ってみてください。
視点名、焦点距離、クリッピング位置をそのままMAXScript形式に書き出せます。
http://homepage.mac.com/takeharuyabe/formz/formzscript/script/ZView2MaxTargetCamera.fsl
出来たスクリプトファイルをMAXのウィンドウにドラッグ&ドロップすれば同じ位置にカメラができますよ!
それと、スペキュラの調整はこんなスクリプトでどうですか?
for i = 1 to 24 do meditMaterials[i].specularLevel = 10
(マテリアルパレット上のものにしか使えませんが...。)
どうもありがとうございました。
ただ、自分の環境ではうまく再現できませんでした。(formZ6.5.6=>3dsmax2008)
コンバータの仕様が変わってるのか、単にエラーなのか?...。
あと、カメラは "ZView2MaxTargetCamera.fsl" を使ってみてください。
視点名、焦点距離、クリッピング位置をそのままMAXScript形式に書き出せます。
http://homepage.mac.com/takeharuyabe/formz/formzscript/script/ZView2MaxTargetCamera.fsl
出来たスクリプトファイルをMAXのウィンドウにドラッグ&ドロップすれば同じ位置にカメラができますよ!
それと、スペキュラの調整はこんなスクリプトでどうですか?
for i = 1 to 24 do meditMaterials[i].specularLevel = 10
(マテリアルパレット上のものにしか使えませんが...。)
コンバータの仕様が変わってるのか、単にエラーなのか?...。
そうかも知れません自分はWIN_fmz6.12→MAX9の環境です
出来たスクリプトファイルをMAXのウィンドウにドラッグ&ドロップすれば同じ位置にカメラができますよ!
自分の環境ではうまく動作しませんでした?
それと、スペキュラの調整はこんなスクリプトでどうですか?
for i = 1 to 24 do meditMaterials[i].specularLevel = 10
こちらもうまく使いこなせませんでした。
今回紹介したコンバートはすごく癖があるので又別のを研究してみます。
そうかも知れません自分はWIN_fmz6.12→MAX9の環境です
出来たスクリプトファイルをMAXのウィンドウにドラッグ&ドロップすれば同じ位置にカメラができますよ!
自分の環境ではうまく動作しませんでした?
それと、スペキュラの調整はこんなスクリプトでどうですか?
for i = 1 to 24 do meditMaterials[i].specularLevel = 10
こちらもうまく使いこなせませんでした。
今回紹介したコンバートはすごく癖があるので又別のを研究してみます。
>>kanji さん
MAXScriptも仕様が変わってるんでしょうかね?...。
まあ、普通はformZ上ではマテリアル設定を一切しないで、3dsmaxで全部やるんだと思います。
データ互換はDWGを使って、テクスチャマッピングは、フリーのスクリプトかき集めれば効率良く出来るはずですよね。
もっとも、効率を追求するなら "互換しない" ことですけど...。
MAXScriptも仕様が変わってるんでしょうかね?...。
まあ、普通はformZ上ではマテリアル設定を一切しないで、3dsmaxで全部やるんだと思います。
データ互換はDWGを使って、テクスチャマッピングは、フリーのスクリプトかき集めれば効率良く出来るはずですよね。
もっとも、効率を追求するなら "互換しない" ことですけど...。
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自分はUVもテクスチャーもカメラも全部もってきます。