Z Surfer's Blog

百聞は一見にしかず!ビジュアライゼーションの最前線を考えるブログ!      Translate to English

2008-08

formZ Tips! 2008/05/14



ふと思いついたようにTipsを書き連ねてみました。
っていうか、先日Mayaを勉強するにあたりネットを検索して結構ありがたかったのが、 "誰かが書いたTips集" だったんです。
で、自分もやってみました。
まあ、内容はHPやこのブログにちょこちょこ書いてきたことばかりなんですが...。



Shiftキー
formZはShiftキーの使い方が一般的なアプリケーションとは少し違います。
水平・垂直規制、クリックによる複数選択にShiftキーは使えません。
水平・垂直規制は角度スナップを使います。
複数選択の際はそのまま連続でクリックしていきます。あるいはマーキーを使います。
マーキーによる選択の時、選択範囲を増やすにはShiftキーを押しながら新たな選択範囲を指定します。

また、ピックパレードという複数のオブジェクトが重なっている場合に使う機能もあります。
重なってる領域をShiftキーを押しながらクリックしていくと、順番にオブジェクトがハイライトされます。
pickparade.png




選択範囲の反転
標準ではできません。(※フリースクリプトで実行可能です。)




ペイントセレクション
出来ません。




垂直スイッチ
各ウィンドウの左下。
verticalswitch.png





選択ツールでドラッグして移動する
VectorWorksみたいにドラッグして移動したい場合は、選択ツール(ピック)のオプションを変更します。
pickoption.png





トランスフォームツールのマニピュレーターを面の移動に使いたい
出来ません。




四角形のサイズを後から変更する
普通は作図の時に寸法を指定して描きます...。
どうしても後から数値で大きさを指定したいなら、スケールツールの "絶対値でスケーリング" オプションを使います。
scaling.png





レイヤ移動
オブジェクトを違うレイヤに移動するには、レイヤ設定ツールを使います。
あるいは、オブジェクトの属性を変更します。
setlayer.png





配列複製
"コピーモード" を指定して移動や回転をします。
基本的に1次元の配列複製しかできません。
それ以上は複製を繰り返して対応します。
copymode.png





点から点を計る
計測ツールのオプション、 "点から点をマウスで指定" を使います。
calc.png





オブジェクトを切る
スパっとオブジェクトを切るには、セクションツールを使います。
ラインで切るのが一番簡単!
scetiontool.png





ブーリアン演算出来ないとき
ファセットモデルに "平面でない面" があるとブーリアン演算できません。
この場合、三角形分割してから実行します。
triangulate.png





オブジェクトの要素をバラバラにする
オブジェクトを面や線ごとにバラバラにしたいときは、 "派生パレット" の "2次元サーフェースの派生ツール" - "各面からサーフェースを生成" オプションを使います。
※ツール名が誤訳されているため "面" しかできないような感じがしますが、点でも線でもできます。
delive_element.png





クリッピング平面
あるはずのオブジェクトがレンダリングされない!という時はカメラのクリッピングを確認してください。
チェックが入ってると、"手前" から "奥" まで以外の領域はレンダリングされません。
clippingplane.png





マテリアルのスケーリング
レンガのようにサイズがあるものは絶対いじらない!
サイズは "テクスチャマッピングの編集" で調整します。
brickmaterial.png





テクスチャマッピングのサイズを指定する
"テクスチャマッピングの編集ツール" で指定します。
texturemappingcontrol.png





テクスチャマッピングの編集ダイアログで、任意の面に一発でマッピング座標の向きを合わせる
Shift+Ctrlを押しながら面を選ぶ。
※ビューナビゲーションにこのキーの組み合わせを使っていると出来ません。




1つのオブジェクトに複数のテクスチャマッピング設定を持たせる
テクスチャグループを作ります。
texturegroup.png





UV展開
出来ません。




ガラス
いじりすぎてうまく行かなくなったら、デフォルトのガラスを使うといいです。万能ではないですが、一番無難です。
レンダリングが重いときは、反射を捨て、普通の透明マテリアルに置き換えます。
レンダリングするとガラスの向こうが "真っ黒く" なってしまう時は、レイトレーシングオプションの最大反射階数を増やします。




変なところにスナップしてしまい、四角形がうまく描けない
真正面から見てスナップして描いたつもりなのに、 "斜めの図形" が描けてしまうという時は、スナップの設定を見直しましょう。
"2次元の視点-" "表示平面上に入力" をチェックしておきます。
snapoption.png





パレット上でグループ作成のショートカット
Ctrl+Alt+クリック(Win)




選択中のオブジェクトがどのレイヤにあるかわかりやすくする
レイヤパレットのオプションで、 "ピック項目をハイライト表示" をオン。
layerpalleteoption.png





画像サイズ
表示メニューの画像オプション。




部分レンダリング
他のCGソフトのように "仕上げの解像度" で部分レンダリングする機能はありません。
レンダーゾーンオプションの "画像サイズを指定" チェックボックスをオンにすると作業中に一部分だけを指定してレンダリングできますが、これは画面の解像度に依存します。




重複オブジェクトをチェックする
プロジェクトドクターツールの "オブジェクトの複製" にチェックを入れ、 "選択に追加" オプション。
同位置に重なってしまったオブジェクトを選択してくれます。
20080519_03662.png





立面図を取り込む
取り込み時に "Y-Z座標の交換" をチェックすると図面が起き上がります。
import.png





バックアップ
作業中に落ちた場合、formZは自動でバックアップを作ります。
アプリケーションがあるフォルダに日付付きフォルダが出来、その中にあります。




延長ツール
formZにしかないスーパー便利ツールです!
面や線分の延長、数値指定の押し出しなど非常に便利!
これを使いこなせば無敵!
extendtool.png





シーンパレットの使い方
左のコラムにチェックがついているとセットの内容を変更自由。外すとセット固定。
ダブルクリックで呼び出し。
scenepallete.png





スクリプトを起動する
formZのスクリプトにはいくつかの種類があります。
もっとも一般的なのは "ユーティリティースクリプト" といわれるものです。
これを起動するには、エクステンションメニューから "ユーティリティの起動" でスクリプトファイルを指定します。




スムーズよりファセット
formZには大きく分けて2つのタイプのオブジェクトがあります。
スムーズモデルとファセットモデルです。
スムーズは非常に高度なモデリングが出来る代わりに簡単なことが難しい...。
ファセットはいわゆるポリゴンモデルで、シンプルゆえにどんなことも "力技" で可能...。
建築にはファセットのほうが使いやすいです。
smooth_facet.png



Comment

はじめまして。
ちょくちょくのぞかせて頂いては勉強させて頂いております。
実務的な内容がとても勉強になります。
ありがとうございます。

早速なのですが、
「重複オブジェクトをチェックする」というところで、
「プロジェクトドクターツール」が出てきましたが、そのツールがどこにあるどんなツールなのかがわかりません。勉強不足で申し訳ないのですが、もう少し詳しく教えて頂けないでしょうか?

>>akiyama さん
プロジェクトドクターツールは "情報を見るパレット" に入ってます。
コピペの失敗とかで同じ位置に重なったオブジェクトができてしまうことってありますよね?
そういうときに使います。
全選択してこのツールを実行すると、重複オブジェクトだけを選択してくれます。
それをそのまま削除すれば重複は無くなります。

ご回答ありがとうございます。
確認遅くなりすみません。

プロジェクトドクターツール、分かりました!
分かりやすく画像もアップしていただいて、ありがとうございます。

よくマルチコピーをキャンセルしたつもりが無意識に同位置に実行してしまっていた、ということがあるようで、そのオブジェクトを消す時などに、!?となることがありました。消すことにならなければ気づかなかったので、他にもいつの間にか無駄にオブジェクト数を増やしてしまっている可能性があるなぁとは思っていたのですが、対処法を追求せずにいたので、本当にありがたい情報でした。解決して嬉しいです。ありがとうございました。

Post a comment


管理者にだけ表示を許可する

TruckBack

http://zsurfer.blog8.fc2.com/tb.php/813-141aeb8a
この記事にトラックバックする(FC2ブログユーザー)

 | HOME | 
無料ホームページ アフィリエイト レンタルサーバー FC2ブログ 一戸建て

 

Category


Recent Entries


Recent Comments


Archive


Tags

formZ fsl modo Maxwell pylon Silo max chair Photoshop Maya script Melbourne mentalray サンプル ワイヤーフレーム 間接照明 チュートリアル 透過マップ matrix 描画エンジン ヤシの木" 屋根 パースの下絵 .fsl コンター contour 7500 スクリプト 等高線 テキスト メッシュ ブロック図形 覚え書き レイヤ分け フラット化 スウィープ Google GoogleEarth GR Eiffel Earth Illustrator RenderZone BonZai View SketchUp Rhinoceros DIGITAL AutoCAD max9 3ds 絶対角度 コンパクトカメラ パノラマ写真 トレンクル formz paris furniture コルビュジエ 読み込み 


Links

このブログをリンクに追加する


Profile

Takeharu Yabe


Mail


RSS



Search



Counter