Z Surfer's Blog

百聞は一見にしかず!ビジュアライゼーションの最前線を考えるブログ!      Translate to English

2008-08

アプリの “向き不向き”



仕事柄、「どの3Dソフトがいい?」ってよく質問されるのですが、これが結構難しい質問なんですよね...。
そもそも "建築CG" といってもそれをどのように使うかという点で "みんな状況が違う" わけです。(その前に、自分がどのように3DCGを活用したいのかはっきりわかってない人も多いし...。)
だから「建築CGならこれ!」と言えるソフトは無いんです。


自分の状況に合わせて選ぶべきだけど...。
formZはどちらかというと設計寄りのソフトでレンダリング(仕上げ)は二の次。だから今時のGIパースを見慣れた人から見るとかなりショボイ絵しか出来ないです...。
で、MAXとかCINEMA 4Dに目を向けると、確かにレンダリングはメチャクチャキレイなわけです。でもこちらは元々が建築出身のアプリじゃないから、モデリングにはCGっぽい "ポリゴンモデリング" が必要です。
模型感覚で "積み木モデリング" するか、新たにポリゴンモデリングをおぼえるか。
これだけでも2極化します...。
さらに仕事の内容によってさまざまな需要があるわけで、一本でそれらすべてに応えられるソフトは無いのです。


SketchUpが最適の人もいれば、Autodesk Revitがいい人もいる。
さらに言えば、アプリとユーザー自身の相性もあります。
Shadeみたいに "挫折組" が出るソフトもあるし、ほんと難しいものです...。

Comment

習得しやすさ

いつも読ませていただいています。
formZとcinema4dを併用していますが、事務所に来る学生などには、formZは非常に教えやすいですね。
cinema4dもモデラとしては習得しやすいソフトウェアではありますが、中心から指定するプリミティブや、スプラインから立体にする手順など、取っつき難さがあるようです。
formZの様に自分の思ったポイントに直接柱体を立ち上げられるモデラは意外と少ない様ですね。
SketchUpが若干似た感じでしょうか。

>>pine_kenji さん
formZはもともと、どこかの大学の建築学科で開発されたらしいですからね。建築模型の考え方に近いのでしょう。
その意味でまさしく "建築向き" なんですよね。

モデリングは最強ですが
レンダリングは最弱です、、、
Vreyたのむからサポートしてほしいです。
そうすればめちゃくちゃ仕事が楽になる
もしくはMAXWELLもっとはやくならんかなーって
ぶつぶつ良いながらMAXコンバートしてます・・

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