Z Surfer's Blog

百聞は一見にしかず!ビジュアライゼーションの最前線を考えるブログ!      Translate to English

2009-11

Maxwell Render 1.7 coming soon!



10年でやっとバージョン1.7...。 遅っ!
新し大気システムとか、テクスチャハンドリングの改善とか、着実に進歩はしてるみたいですね。


でも今、手元にノートパソコンしか無いからなぁ...。
テストできない...。


追記:英語の勉強兼ねて翻訳してみました。


全く新しい大気システムを備えてMaxwell Render 1.7がやってきます!
新しいパラメータによって、 "普通の地球" から "誇張されたファンタスチックな空" まで様々な大気状態を正確に創造することができます!
この新しいシステムは、ガスとエアロゾル(大気中の小さな粒)がどのように拡散するのか、太陽光をどのように吸収するのかを正確に模倣し、空の見え方と最終的なイルミネーションを作ります。
新しいシステムは以前のバージョンより、より正確で強力になって、レンダラーも少し速くなっています。




新しくなったMaxwell Render 1.7のマテリアルエディタがもうすぐ登場します!
■1.7ではマテリアルエディターにたくさんの新機能が盛り込まれました。

■テクスチャハンドリングの改善

■大量のテクスチャを持つシーンを開くとき、テクスチャをキャッシュすることによりさらに速くなりました。

■新しいイメージコントロールオプションが追加されました。
彩度、明度、コントラストと上限、下限を決めることが出来ます。
これらの新しいコントロールオプションでユーザーはより効率的に仕事を進めることができます。
同じテクスチャをカラーマップやバンプマップ、ラフネスマップ、ウェイトマップに使う際、もう些細な変更のために外部プログラムを開く必要はありません。

■"スウォッチ" 、あるいはプレビューを扱えるようになります。

■マテリアルの状態はプレビューと同じように扱え、保存されたプレビューをより簡単にブラウズできます。

■マテリアルエディタの使い勝手と見た目が大きく改善されました。

■マテリアルプレビューはインクリメンタルアップデートできるようになりました!
もうプレビューレンダリングを止める必要はありません。プレビュー上をダブルクリックするだけです!

■エディタの新機能、 "Fix texture paths" はMXMマテリアルが含むテクスチャパスを修正することができます。

■カラーチップとテクスチャパネルはモーダルダイアログになりました。

■description fieldにメモやコメントを追加することができるようになりました。




だいたいこんなようなことですね。
翻訳って難しいなぁ...。

Comment

NextLimitが10年であって、Maxwellはまだ四年たつかたたないかくらいですよ

そういやそうです...。

翻訳してみました!

翻訳してみました。

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