Maya修行中 2008/06/13

今のところ1日4時間しか "修行" できてないのですが、なんとか使えるようになりました。
ポリゴンモデラー部分だけですけど...。
今のMayaってElectricImageみたいなところがあって、たぶん10年前なら誰も文句言わなかったろうなぁって仕様の "ハイエンド" なんです...。
modoやXSIなど新しい世代のソフトがいっぱい出てきた今となっては正直、 "ショボイ" と思います。
特にコンポーネントの選択機能が弱くてモデリングに非常に時間がかかります...。
ツールもインタラクティブに編集できないものが多くて少々面倒です。
「modoなら一瞬なのに...。」とかいつも思ってしまいます...。
ただ、基本機能はなんでも揃っているので出来ないことは何もないです。
さらにMELを使えばそれこそ "何でも" 出来ます!
その意味では3dsmaxみたいなところがありますね。
"できるけど時間かかる。" とか、 "***というスクリプトを使うと出来る" みたいな...。
Mayaに興味がある人へ
"なんとなくかっこいい!" とかそういう理由で手を出すのはやめたほうがいいです。
ゲームとか映画とかそういう業界で働きたい人向けです。
建築CGには全然向いてないです...。
どっちかというと、アートっぽい造形を作りたい人ならOKですね。
きっちり寸法追ってくようなモデリングには不向きです。
っていうか、この先もっと進化するのかなぁ、このソフト...。
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