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南半球ですからねぇ、体調に気をつけてがんばってください。私もmayaでアニメだけやりたくて少しづつ学習しています。siloでモデルしてzbrushでテクスチャ関連書いて、それをmayaに渡してアニメをと・・難しいですがちょっと手足が動くだけでもなんだか楽しいです。ちなみに私は動物専門です^−^;
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>>プレさん
どうもです。
Mayaのポリゴンモデラーも慣れると悪くないですよ。
でも使い勝手はSiloとどっこいどっこいかな...。
モデラーは単純に価格じゃ比較できないですね。
どうもです。
Mayaのポリゴンモデラーも慣れると悪くないですよ。
でも使い勝手はSiloとどっこいどっこいかな...。
モデラーは単純に価格じゃ比較できないですね。
はい、アニメの段階でモデルの修正が必要なケースもあるみたいでその際にはMayaのモデラーで修正しています。とっつきにくいですが工夫すればさすがにかなりのことができるみたいで奥が深いですね。私がMAYAを学習してる理由は、モデルを動かしたいさらにfurなどで毛をはやしたい・・とはいってももし購入できても下のクラスしか無理ですのでhair等のプラグインがある(Shave and a Haircut)、そして一番が見た感じがなんか3大ソフトの中で一番とっつきやすそうというか性に合ってるというところです。さすがに下のクラスでも高額なソフトですので、今ラーニング版で学習していけそうならば考えるといったところです。
でつい先日でたばかりの 「Maya入門編」Dariush Derakhshani著 ボーンデジタル刊行 この本がMAYAの根本の考え方を理解するのになんか私にはすごくよかたです^−^
でつい先日でたばかりの 「Maya入門編」Dariush Derakhshani著 ボーンデジタル刊行 この本がMAYAの根本の考え方を理解するのになんか私にはすごくよかたです^−^
>>プレさん
CGが趣味だとお金かかりますよね...。
自分は今までに軽く200万以上使ってると思います...。
CGが趣味だとお金かかりますよね...。
自分は今までに軽く200万以上使ってると思います...。
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