Z Surfer's Blog

百聞は一見にしかず!ビジュアライゼーションの最前線を考えるブログ!      Translate to English

2008-10

アニメーション・エスキース


Mayaってアニメーションが超簡単に作れるんですよ。
今までずーとformZを使ってきたので縁の無い世界だと思っていたアニメーションなんですが、Mayaならなんか簡単に出来そうな気がしてきます...。
まあ、高度なアニメーションはともかく、シンプルなデフォーマ・アニメーションなどは3分で作れます。


■バリエーション
アニメーションにすると、中間形状を簡単に見られるので時々、すごく面白い形状を発見することがあります。
コマ数分のバリエーションが一瞬で出来てしまうので、簡易エスキースに最適です!


■だれでも出来ます!
日本じゃMayaを使ってる設計事務所ってほとんどないでしょうけど、パース用のCGソフトを持ってる事務所は多いですよね?
3dsmaxやCINEMA 4Dがあれば似たようなことは簡単にできます。formZでだって出来ます。
割と "最先端の人たち" の間では珍しくない手法らしいですが、普通の事務所でも簡単にできるのでぜひ試してみてくださいね。

Comment

日記の内容と関係ないのですが

リアルな感じに仕上げたくてCINEMA 4DかMaxwellかで悩んでいるんですがどう思われますか?
扱いやすさなどの点でもどうなんでしょうか?
yabeさんのご意見伺いたく・・
宜しくお願いします。

過去のブログを読ませて頂きました。
C4D、Maxwellのことが書かれていたので参考にさせてもらいます。

にしてもすごいブログですね・・

Lさん こんにちは。
過去記事、お役に立てたましたか?

でも、もし、ものすごい速いコンピューターを持っているならMaxwellをお勧めします。
レタッチにかける時間をレンダリング時間に置き換えるつもりで使うといいです。
(※それに、英語さえ読めれば学習は非常に早いですよ!)


逆にCINEMA 4Dを選ぶなら、formZを捨てる覚悟で挑んだほうがいいかもしれません。
モデリング全然違うので両方使うと混乱すると思いますよ...。

過去記事ありがたいです!コメントのやりとりも参考にさせてもらってます!

パソコンは速い方だと思うのですが、英語・・全くダメです(涙)。気持ちがCINEMA 4Dに傾いてたんですが、もう一度考え直します。formZが好きなので・・

ありがとうございました。わからないから余計ソフト選び難しいです。

>>Lさん

formZでモデリングして、CINEMA 4Dでレンダリングしてるパース屋さんは多いし悪くないと思いますよ。
ただ、修正の度にformZに戻るのはメンドーだし、結局はCINEMA 4Dで修正する必要が出てきます。
つまり両方使えないといけなくなるわけです。
でもそれなら、はじめから "CINEMA 4D一本" のほうが早いと思うし、乗り換えるつもりで...ということなんです。

CGを "設計の道具" として使うならformZがいいですが、 "パースの道具" として使うならCINEMA 4Dのほうがいいかもしれないですね。
マルチパスレンダリングとかいろいろ便利な機能もあるし...。

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