Z Surfer's Blog

百聞は一見にしかず!ビジュアライゼーションの最前線を考えるブログ!      Translate to English

2008-08

MAXの単位設定



formZから書き出したカメラがうまく読み込めないって思っていたら、3ds maxの単位設定を間違えていた...。

"システム単位をインチ。ディスプレイ単位はミリ。" がいいと誰かが書いていたので、その通りにしてるんだけど、未だによくわからない仕様。
なんでインチなんだよ...。

MentalRay Test 2007/04/16



さすが、メンタレ。太陽光一発でここまでの陰影がつく! formZ用も欲しいなぁ。

今、 "LightWorks以上、Maxwell未満" という潜在的な需要は多いと思うんですよね。
VrayとMentalRayが最有力なわけですが、なぜかformZ版が出ない...。
auto.des.sysって、嫌われてんのかな?...。

MentalRay Test



普段全く使っていないMAXでMentaRayのテスト。
GIはきれいですばらしいんですが、ちょっとレンダリングサイズをデカくするとレンダリング途中でエラーがでて、止まってしまいます。まったく仕事になりません...。(モデルがデカすぎたのかなぁ...)

使えない...。

ArmChair in Max



Silo2.0 Beta 5aから3ds max9に.3dsで渡してみました。
わりときれいに渡るのですが、細かいところで穴が開いたりします...。
Silo1.4で試したときと一緒ですね。
でも、3ds maxでゼロから作るよりSiloで作ったほうが断然速いです!

Happy New Year!



あけましておめでとうございます。

正月とはいえ、あまりのんびり過ごしていると休み明けが辛いんですよね。
と言いつつ、思いっきりぐうたらな正月を過ごしている自分がいます...。
テレビやDVD、YouTubeで見たかったアニメや映画を見放題です!


新しい年を迎え、PCにも新しいアプリ、3ds max9をインストールしてみました!
評判通り画面ハンドリングがすごく軽くなってるし、MentalRayの "プリセット" も便利で良いです!
だいたい、素人にGIレンダラーの複雑なパラメータをゼロからセッティングさせるのは無理ってもんです。
プリセットやデフォルトというのは、初心者ユーザーには非常に大事なものです。こういうものがちゃんとしてないと、挫折して前へ進めなくなってしまうのです。
3ds max9では、簡単なチュートリアルムービーが付いたりして、初心者ユーザーに少し優しい仕様になったようです。ただでさえハイエンド仕様の3ds maxみたいな3Dソフトの門戸を広くするという意味で良い改良ですね。



ところで今年は年明け早々、メールのバックアップを消失させるという痛いミスをしてしました...。
大事なメールが無くなってしまったと思うんだけど、何が無くなったのかさえわからないのでどうしようもないです...。
まあ、携帯電話を便所に落としたようなもんで、意図せず "過去を清算" してしまいました。
新年ということで、気持ちも新しく、新しいネットワークを作りなさいという、神の啓示でしょうか?...。

座椅子 in 3ds max



3ds maxでもやってみました。
やっぱり、"編集可能ポリゴン" を使うのが早いですね。
精度はともかく、5分もあればここまでできます。(下絵の取り込み無し)
この手のポリゴンモデリングには、"マニピュレーター" の存在が大きいですね。
formZよりはかなり早く作れます。
ZAISU.max

MaxTargetCamera2formZView.ms



formZから3ds maxへカメラを渡すスクリプトは以前紹介しましたが、今日はMAXからformZへカメラを渡すためのスクリプトを紹介します。

いろんなフォーマットで互換してみたんですが、どうもきれいにカメラが渡るフォーマットが無いので、簡単なMAXScriptを書いてみました。
といっても、非常に中途半端なものなんですが...

続きを読む »


2006/09/15 3ds max



約120MBのファイルです。
ポリゴン数は100万にも満たないのですが、さすがに最適表示とか淘汰とか使っても重いです...。
今回は外注さん用に変換しただけですが、作業中はレイヤをON/OFFして作業するんでしょう。
ただ、レイヤの数は "400以上" 。3ds maxにはformZみたいな "レイヤグループ" が無いから大変でしょうね...。

LC4 in Max



超簡単にラジオシティがかかるのはいいんだけど、なにかと細かいところが難しい3ds max...。
この絵では床の影が半分切れてます...。原因がわからない。
パラメータが多すぎて原因を探るのも大変です...。

formZも最近はオプションが増えて何かと複雑なソフトになりましたが、3ds maxの複雑さはさらにその上を行きます...。

こういう、超ヘビー級アプリは "攻略する楽しみ" はあるのですが道は長いですね。

3ds max8!



VIZ持ってたおかげで、格安で3ds max8が手に入ってしまったわけで...。

この間のChaise Longueに牛革を!と思いFurモディファイヤをあててみました。 ("デフォルト" で...。)
で、"牛" にするのは難しということがわかりました...。

こんなハイエンドアプリ持ってても、当分 "宝の持ち腐れ状態" ですね...。

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