Happy New Year!

あけましておめでとうございます。
正月とはいえ、あまりのんびり過ごしていると休み明けが辛いんですよね。
と言いつつ、思いっきりぐうたらな正月を過ごしている自分がいます...。
テレビやDVD、YouTubeで見たかったアニメや映画を見放題です!
新しい年を迎え、PCにも新しいアプリ、3ds max9をインストールしてみました!
評判通り画面ハンドリングがすごく軽くなってるし、MentalRayの "プリセット" も便利で良いです!
だいたい、素人にGIレンダラーの複雑なパラメータをゼロからセッティングさせるのは無理ってもんです。
プリセットやデフォルトというのは、初心者ユーザーには非常に大事なものです。こういうものがちゃんとしてないと、挫折して前へ進めなくなってしまうのです。
3ds max9では、簡単なチュートリアルムービーが付いたりして、初心者ユーザーに少し優しい仕様になったようです。ただでさえハイエンド仕様の3ds maxみたいな3Dソフトの門戸を広くするという意味で良い改良ですね。
ところで今年は年明け早々、メールのバックアップを消失させるという痛いミスをしてしました...。
大事なメールが無くなってしまったと思うんだけど、何が無くなったのかさえわからないのでどうしようもないです...。
まあ、携帯電話を便所に落としたようなもんで、意図せず "過去を清算" してしまいました。
新年ということで、気持ちも新しく、新しいネットワークを作りなさいという、神の啓示でしょうか?...。
座椅子 in 3ds max

3ds maxでもやってみました。
やっぱり、"編集可能ポリゴン" を使うのが早いですね。
精度はともかく、5分もあればここまでできます。(下絵の取り込み無し)
この手のポリゴンモデリングには、"マニピュレーター" の存在が大きいですね。
formZよりはかなり早く作れます。
ZAISU.max







