Z Surfer's Blog

百聞は一見にしかず!ビジュアライゼーションの最前線を考えるブログ!      Translate to English

2008-10

WashBasin 2007/12/09



modoで作ってみようと思って挑戦したんですが、下絵の設定からよくわからなくて挫折...。
(下絵を入れると重くて動かないってどうゆこと!?...。)


結局Siloでやりましたが、正直、Siloってすごいですね...。
安いソフトだけど、全然modoに負けてませんよ。
ずーと併用していくことになるかも。

http://www.nevercenter.com/
http://www.luxology.com/




C_CA110AC3_zip.txt
formZ v5.5.3

Door Handle 2007/11/30



趣味と実益(モデルのストック)を兼ねていろいろモデリングしているんですが、日頃からマメにこういう小物や家具をモデリングするのはいいことですね。
なにがいいって、モデリングスキルが確実に向上します!
それに伴って仕事にかかる前の精神的ストレスも軽減します!

以前は面倒そうな形を見ると、ちょっとブルー入ったもんですが、今は "どーんと来い!" ってなもんです。
ザハとかカラトラバみたいな依頼が来てもやってみたいですね。


ま、現実にはそんな楽しそうな仕事にはなかなか出会えないんですけど...。

Silo v2.0.5



マイナーバージョンアップしました。

Betaがボロボロだったので、もうダメかと思ったのですが、なんとか持ち直した?感じです。
シャワーの水栓をなどをモデリングしてみたのですが、コマンド、ツールなどには特に問題はないようです。
ただ、1回だけファイルが壊れました...。(原因がバージョンアップしたせいなのかどうかはわかりませんが...)
それと、自分の環境では相変わらず表示関連の不具合があります。


今回はv2.1までの間の "つなぎ的" なバグフィックスがメインのようですが、いくつか新しし機能も加わっています。
自分にとって真新しいのは、Merge コマンドが Target Weld になったことと、エッジもマージできるようになったことくらいですかね。
ほんとはデフォーマ関係とかを早く実装して欲しいんですけど...。
(いまのところ、そういうのはスクリプトでやるしかないようです。)

ポリゴンモデリング:作り始めをどうするか?



長いことformZを使っていても、どうしてもうまく作れないモノがあります。
それはソファをはじめとする家具、ファブリックなどやわらかい表現が必要なモノです。
そういうものには、formZよりポリゴンモデラーのほうが向いています。
formZのモデリングは木材や石、金属を加工するような感覚ですが、ポリゴンモデリングは "粘土" の彫刻のようなものです。


■粘土だけど粘土じゃないポリゴンモデル
一般的なポリゴンモデラーでは、 "エッジの組み方" が非常に大事です。
"エッジの流れ" とか、 "ループ" とか言います。
このエッジの組み方ひとつで形が変わってしまうので、単純にこねくり回すだけでは思い通りの形が作れません。
その意味では実際の粘土とだいぶ違うので、かえって難しく感じる人もいると思います。


■作り始めをどうするか?

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ソファはformZよりSiloがいい



先日 "丁寧に" 作っていたソファ、4種ほどあったのですが、結局、遠い視点になっちゃって、細かく作った意味がほとんど無かったです...。
簡単なソファだったので、まあいいんですけどね...。


シンプルなソファをモデリングするとき、formZだとフィレット(ラウンディング)を使うと思うんですが、あれは良くないですね.。
普通のRフィレットをかけると、フィレットの終わり付近のエッジが立って、すごく "カタく" 見えます。
その点、Siloみたいなサブディビジョン・モデラーは "やわらかい感じ" を簡単に作れます。(逆に正確なRフィレットは作れませんが...。)
簡単なやつなら、左のモデルを2〜3回サブディバイドするだけでOK!

Sofa 2007/10/18



今日は家具が多くて苦労しました。
特注家具の他にソファやチェアがあって、全部で22種。
まだ終わってないけど...。


だからインテリアは時間かかるって言ったでしょ...。

Head Model 2007/10/08



もう少しいじってみました。
というか、ドツボにはまりますね。頭部って...。
鉛筆デッサンとか一緒で、終わりが見えません。
まあ、自分にはここくらいまでが限界かな...。


Siloもちょっと限界です。
サブディビジョン表示にすると重くて、カットとかで少し待たされるようになってきました。
いつもの軽快感がありません。いちいち待たされて楽しくありません。

リミットが低いのは、安いソフトだし、仕方がないところなのかな...。

Head Model 2007/10/06



頭部を作ってるとよく思うのですが、いわゆる、女優さんのような "美人" ってのは奇跡に近いなと...。


上のモデル、1本のエッジをほんの1mm動かしただけでも、まったく印象が変わってきます。
輪郭、パーツの配置、パーツの大きさなどあらゆる要素が奇跡的なバランスで揃わないと "美人" にはならないんだなというのがよくわかります。
もちろん、その奇跡のバランスは一通りしか無いわけではなく、また違う組み合わせが無限にあるんでしょうけど。


建築に似てるかなぁとも思います。
まず、美しい輪郭。パーツの配置。各部のディテール。本物の人間なら、さらに化粧までしているわけです。
そのまま建築に置き換えても同じだなって。

Head model 2007/10/05



次は頭部のモデリング。
すごく難しいです...。

頭部はちょっと検索するとたくさんチュートリアルが見つかりますね。
YouTubeのTime Lapse系は見てるだけでも面白いです!

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Female body 2007/10/04



"人間" に挑戦!
これ、結構難しいです...。
これにディテール入れて服でも着せようと思ったら、家具なんかより何十倍も難しいですね。
ただ、こんなのは石膏デッサンみたいなもんだし、CGの学校だと "基本" だったりするのかな?

Chess pieces



チェスの駒を作ってみました。
まだナイトが未完成です。

ビショップの "切り込み" を作るのに、ブーリアンを使ったんですが、Siloのブーリアンはダメダメですね。
ガッタガタになっちゃいます。
こういうシンプルなポリゴンモデルでは仕方がないところなんでしょうかね...。

Universal Manipulator



SiloにはUniversal Manipulatorという "おでん型" のマニピュレーターがあります。
非常に便利なマニピュレーターで、移動・回転・スケールがこれひとつで出来ます。
formZにも似たツールがありますが、formZのは面やエッジ、ポイントに対しては使えません。
対象はオブジェクトだけです。これではあまり実用的とは言えず、実質、使えないのと一緒です。

Nurbsの編集なんかにUniversal Manipulatorが使えたら、Siloみたいに高速にモデリングできそうなんですけどね...。
それと、MAXにも欲しいなぁ。

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