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Z Surfer's Blog

建築設計に3次元CGを活用する人々とformZユーザーに送る情報ブログ !

This blog send to the people who use "3D CG" for Architectural Design and formZ User.      Translate to English

2008-05

mr Sky Portal



結構自然な感じでいいですね!ちょっと暗いけど。
これにノイズ加えればMaxwellと勘違いするかも!?...。

今回はMentalRayの特殊なライトで、 "Sky Portal" というのをテストしてみました。
名前の通り、まさしく "天空光の引き込み口"!
エリアライトを置くフェイクよりキレイですね。


ところで、今回はdwg2007/2008形式を使って互換してみました。(※new plugin)
最新のAutoCADはMentalRayが載ってるくらいなので、もっと色やマッピング情報をキレイに互換できるのかと思って。
結果は2004形式の場合とたいして変わりませんでした...。これが完全互換できると楽なんですけどね。


結局これもスクリプトで色情報を互換したのですが、マッピング情報まではうまく渡らないんですよね...。
木目みたいな方向のあるマップを貼り直すことを考えると非常に面倒だし、こういうシーンは時間がかかってもMaxwellのほうが簡単なんでしょうね...。

反射がうまくいかない...。



アンビエントオクルージョンって早くて簡単でいいんだけど、反射のあるものはどうもうまくいかないんですよ。レイトレーシングと全然違う感じになってしまいます...。
やっぱformZの場合、レイトレ前提でダミーライトをマスターしないとダメなんでしょうね。

AutoCAD LT2009



うちはLT2006を使っているのですが、最近の "バージョンアップポリシーの変更" という流行のせいで近いうちにバージョンアップしないと面倒なことになります。
(※来年1月までにバージョンアップしないと、それ以降はバージョンアップ出来なくなります。つまり買い直すことに...。)

そういう状況で "バージョンアップキャンペーンのお知らせ" なんか来るともう、ほとんど "脅迫" ですよね...。
自分にとっちゃメインツールじゃないし、たかだか7万でも無駄な気がして...。

木造 2008/04/20



久しぶりの木造建築。
木目の向きとか納まりをきちんと作るのは大変だけど楽しいですね。
それにしてもブレース無しには納まらんのかな...。

つつじ 2008/04/19



新緑に映える赤いつつじと青い秩父嶺!
こういう薄曇りの日は露出が難しいですね...。
もう少しキレイだったんだけどなぁ。

高低差のある土地に小道を作る



昔はコンターモデルをくり貫いたりして苦労してましたが、最近はシンプルなポリゴンモデリングです。
そのほうが標高を正確に押さえることができるし、ジオメトリもキレイにできます。
ただ、formZだと整形がちょっと面倒なので、modoとformZを行ったり来たりしながら作ってます。

せめて "コピペ" でモデルをやりとりできたら超楽なんだけどなぁ...。

テキストの内容で計算

20080417_03599.png

テキストの内容で簡単な計算をするスクリプトです。
これは今やってる仕事で "標高" を整理したくて作ったものです。
CGを作るときは、ベンチマークなどを基準にわかりやすい数値に直してしまったほうが便利ですからね。
Text_Contents_Calculation_zip.txt
引き算だけでよかったんだけど、せっかくなので四則演算全部できるようにしてみました。

Fake or Foto



1ヶだけ騙されてしまった...。

MentalRay 2008/04/14



ということでMentalRayでもテスト。
ドラフトモードだけど、20秒くらいです。(ガラス入ってます。)
設計事務所的にはこっちのほうが現実的かも。
ただ、互換がmodoよりはるかに面倒です...。

.lwoで簡単に色まで互換できるmodoに対して、3dsmaxへはDWGだからほとんど単色になってしまいます...。
スクリプト(Z_to_Max.fsl)で色とテクスチャは設定できるのですが、露出コントロールの関係で同じ色にするのが超大変!
あまりに面倒なんでZ_to_Max_for_Mr.fsl作りました...。
他にもテクスチャの出力コントロールやらなにやら面倒な調整が必要です。
まあ、ここまでやるのは設計事務所向きじゃないか...。


やっぱり一長一短ですね...。

modo302



ちょっと忙しくてほったらかしになってたのですが、バージョンアップしました。
さっそく興味があったPhysical Sunを試してみました。

光の色
やってみると、 "色" をコントロールするのが結構難しいです。
太陽の色ってことなのでしょうが、GI無しだと真っ黄色!?になってしまいます。
Maxwellみたいなフルオートのレンダラーじゃないのでパラメータの調整に慣れるまでは大変そうです...。


レンダリング時間
あと、意外とネックなのが "ガラス" 。
ガラスがあるとレンダリング時間がいきなり長くなります。
Physical Sun+GI+ガラスだとさらに時間がかかります...。
うちは長くても10分(formZレイトレ:ヨコ3000px)。普通はワンカット2分以内なので、「こんなに時間かかるならMaxwellでやったほうがいい!」って感じですね。
formZユーザーにとって、他のレンダラーに期待することは "GI" だけなわけですが、まだMentalRayのDraftモードのほうが速いです。
ちなみに、上の絵はガラスを非表示にしてますが、こんな小さい画像で2分半。
もっとパラメータを詰めていけば速くなるのでしょうが、素人には難しいです。せめてMentalRayみたいにプリセットが欲しかった...。



モデルの互換性は結構高いので、ちょっと惜しいですね...。

階段スクリプト



計画の初期段階で簡単な階段を作る時に使います。
結構使えるかも。
Rectangle_to_Staircase_zip.txt

ボリューム検討!?



はじめ "ボリューム検討" と聞いていた仕事がいつのまにかレタッチまですることに...。
本当の高さを知らずに山を登らされているようでマジ疲れます...。

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Takeharu Yabe

Takeharu Yabe

職業:デジタル大工
今日も都内某所で施工中...
「建築CGって、建築家とお施主さんの間の通訳です。」


Occupation:
"Digital Carpenter"

Skills:
formZ,Silo,modo,Maxwell,
Photoshop,Illustrator,
VectorWorks,
VectorScript,
FSL(formZ Script Language),
JavaScript for Illustrator


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